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    [讨论]虚拟现实光学镜片/镜头设计 [复制链接]

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    离线nigulavy
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2015-01-21
    关键词: 光学透镜镜头
    本人软件开发行业的,现在开发虚拟现实相关的产品,参考Google Cardboard。希望改善光学的性能, 主要想改进的地方是这个单片焦距45mm的镜片,只有中间部分是清晰的,四周就发虚。 这个是个快速发展的领域,各位大侠多多指教? +|8Lt[^ux  
    UQdQtj1'  
    我简单的了解了一下,似乎要加大景深,但是如何设计镜片才可以改善景深? 焦距无法改动太大的条件下。 =J'?>-B  
    QJE- $ :  
    参考:体验 - Google Cardboard DIY及完成后简单体验ddtalk.lofter.com/post/28e0e6_17278f4 <V8i>LBlz  
    GB+d0 S4  
    镜片参数:直径30mm左右,焦距45mm的双凸树脂透镜 y-X'eCUz  
    i-=ff  
    先谢了。 LK%B6-;~-  
     
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    离线fishingman
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    只看该作者 1楼 发表于: 2015-01-23
    Zs{R O  
    同文同问
    离线mavericks
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    只看该作者 2楼 发表于: 2015-01-29
    不是加大景深,是单片透镜像差校正不够,场曲、球差都很大。 [L(l++.z  
    双凸透镜的校正效果应该不是最好的。另外,想获得更好效果,上非球面。
    离线耿雷
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    只看该作者 3楼 发表于: 2015-01-29
    真的学习一下 啊
    离线ecnadwodahs
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    只看该作者 4楼 发表于: 2015-12-23
    学习一下哈
    离线西铂莱恩
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    只看该作者 5楼 发表于: 2015-12-25
    刚好在做这个项目,有兴趣私聊
    离线鬼马先生
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    只看该作者 6楼 发表于: 2016-04-29
    镜片四周不够清晰不是景深的问题,是由于有球差和畸变的存在,单镜片就算用非球面也会有这种情况,只是效果会好些而已,想要获得更佳的视觉效果是有必要像相机机头一样,以镜头组的方式来代替单镜片。
    离线aa348063238
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    只看该作者 7楼 发表于: 2017-11-29
    学习一下哈