1、光线溢出吗?在code v很正常,非球面开到高次项参数多,面型更精细化了,code v本来就是收敛速度快,计算跨度一大,容易出现这问题,广角上尤其明显。个人优化问题,自行琢磨。 $G0e1)D
2、很多面型,优化到一定程度,高次项影响小。就像拟合一条曲线一样,有些拟合到3次项,它就近似等于拟合到几十次项的99%的程度,再加次项也影响不了什么,也跟平衡像差一样道理,高级像差小得可忽略不计,你再平衡也影响不大。
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3、这个畸变也是个人控制问题,可能你过多关注MTF了吧。可换不同控制方式试试,可以重新优化,直接控制不行的话,可试试控制像高。你现在这个畸变,在边缘过渡太快,形状突变,会造成边缘RI翘起,如果太明显的话,在开始翘起的附近视场会相对两边视场都暗一些,可能会形成一个暗环。TV畸变也不会小。