切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 15517阅读
    • 85回复

    [原创]探寻光学镜头设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xull127
     
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-05-09
    我们常规所讲的光学设计,实际工作方式和内容本身都有所区别,但根本方向是一致的。 G-i2#S   
    光学设计的学习和进步没有穷尽,越到后期提升难度越高,所能做的工作也越发不受限制,我们国家光学还相对落后,仅为个人看法希望能给新手做方向的参考,也希望不要停止进步。 y9mV6.r  
    阶段一:使用现有近似结构修改,可通过单纯的操作软件实现功能 H, 3Bf  
    阶段二:熟悉光学基本理论,熟悉各种传统结构,可通过专利或现有结构有目的地修改达到要求 ([<{RjPb  
    阶段三:阶段二基础上经验达到极度丰富,可以任意混合使用有目的地优化各种结构 MgP|'H3\  
    阶段四:了解光学理论的本质,部分情况下可不受结构限制自由发挥 `IlhLv  
    阶段五:深刻理解光学理论的本质,不受经验结构约束,不再从结构本身出发,而是只管从目的出发反向从空白推出只为目的而'无经验'的合理结构 ajkV"~w',|  
    阶段六:可以反过来有目的地利用像差而非只是消除,并与阶段五融合 (}F@0WYT^O  
    阶段七:只有目的,设计中没有形式,纯粹地控制光束和创新。只有最后结果才以形式表现。此阶段没有止境,初期到更进一步也是最难的 'bRf>=  
    $m ;p@#n  
    独立阶段:镜头工艺行地设计及了解,可在一到七阶段任意时期混合。 AAfhh5i  
    [;hkT   
    我们看到过莱卡或者其他知名公司叙述的光学设计,感觉与工科格格不入,因为他们已经把光学本身作为艺术看待,尤其是早起的组织设计者,早已达到第七阶段内的很强境界 Z42q}Fhm*R  
    (,sz.  
    n7i~^nf>  
    ] K&ca  
    N5l`Rq^K  
    1条评分光币+20
    cyqdesign 光币 +20 原创内容,奖励! 2014-05-09
     
    分享到
    离线xull127
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2014-05-09
    现代光学设计我们可用的工具越来越多,优化越来越方便,前辈高人们早已准备了一堆结构供我们选择。但这些方便性也往往让我们懒于探寻本质,往往追求短期快餐式的设计 k6DJ(.n'%a  
    这让我们容易获得足够的成就感而停滞不前,但专利本身既是鼓励创新,又是为后来奠定基础,奠定的是方法本身的基础,也是为了未来的进步和开拓。 3<.DiY  
    所以虽然电脑工具已经非常方便,但探寻本质,无论何时都能更进一步是创新的基础所在,也是国家切实需求的科技基础积累。 o1 27? ^  
    愿我们一起的力量能让我们国家的光学未来摆脱落后 RF8, qz  
    离线94131235
    发帖
    441
    光币
    1541
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2014-05-12
    受教了 一起努力
    离线xull127
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-05-12
    恩,一起努力
    离线lvoq7
    发帖
    656
    光币
    1191
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2014-05-12
    希望多多交流,
    离线opticsdesign
    发帖
    102
    光币
    81
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2014-05-12
    光学设计,无经验的创新,根本不存在。 s)'+,lKw  
    >)[W7h  
    因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。 x `%x f  
    <|3F('Q"  
    设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 0|hOoO]?q&  
    fP;I{AiN~  
    lS2 `#l>  
    离线opticsdesign
    发帖
    102
    光币
    81
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2014-05-12
    武侠小说里的无招胜有招,你还真信啊?
    离线xull127
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2014-05-12
    回 lvoq7 的帖子
    lvoq7:希望多多交流, (2014-05-12 13:30)  ?l 0WuU  
    cl'qw##  
    共同进步啊
    离线xull127
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2014-05-12
    回 opticsdesign 的帖子
    opticsdesign:光学设计,无经验的创新,根本不存在。
    因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。
    设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 "?{=|%mf  
    ....... (2014-05-12 15:51)  vHx[:vuq:  
    ]hi5 nA  
    我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理和目的出发推出结构,当然未必每次推论一定都是最佳,但是能很快准确推论出合理结构,而不是依赖经验去得出,这时候不受经验约束,创新概率当然增加很多。这些都是可能的。
    离线xull127
    发帖
    598
    光币
    578
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2014-05-12
    光学的经验至关重要,极其需要经验的地方有几个 77p8|63  
    1。跨越光学设计本身的几个阶段本身需要大量经验的积累 VPXUy=W  
    2。光学设计除了设计本身外还有导入工艺。这里的经验需要到一线去请教长期积累 i}r|Zo  
    3。最重要的就是,理论设计好的镜头,实际未必就好甚至可能很差(工艺保证的前提下),判定镜头好坏需要相当经验的积累。这个只能通过很多项目不停地总结原因。