本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论
<qtr q6@Lp^f 我想
模拟光栅的
衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自
成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。
bW$,?8( l~1Oef#y tracepro设置如下
EH$1fvE Ut*`:]la 1. 设置光栅的表面属性
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H=@}=aPf x%s-+& fA&k`L(y 2. 插入几何物体,并设置表面
%]Fd[pzF
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+"x,x !-ok"k0,u k\wW##=v 3. 设置格点
光源 `
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^b/ Z)3 YO#M/%^j Bs13^^hu 4.
光线追迹和辐
照度分析图如下
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D~biKrg?= LE&RY[ ={_C&57N1 最后附上
程序源代码
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test grating.rar (6 K) 下载次数:40 a<@1-j< zxJ]"N 欢迎讨论和指教
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