以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) ](MXP,R
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首先是几何光学基础 )W 57n)]
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 I$f:K]|.m!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 :Hd?0eZ|
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 1pzU=!R?-O
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其次是象差理论 44%::Oh
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光学系统有七种初级象差: Z?nMt
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球差 O')Ivm,E
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慧差 qsJA|z&6x
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象散 0A 4(RLGg
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场曲 *EV] 8
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畸变 |qI_9#M\(
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位置色差 kJDMIh|g
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垂轴色差 #mllVQ
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然后是材料的选择和公差的分配 sXhtn'<v
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: JpuW
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折射率和色散系数 E#HO0]S
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 E0)v;yRcw
光学均匀性 p^L6uM
应力双折射 L3<XWpv
条纹度 Qy6Avw/$
气泡度 ;Rnb^t6Z
光吸收系数 e9%6+9Y
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最后要了解光学工艺 KO5Q;H
Kjf#uU.7
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。