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    [原创]请教用LightTools模拟人眼视觉效果(doucan版主来看看) [复制链接]

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    离线zql_0711
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2014-01-21
    各位大侠: &Vi0.o  
    & wG3RR|  
    小弟做室内照明灯具,经常会遇到一些问题。比如说:灯管或支架类,灯珠排的少了,容易从扩散罩看到内部的灯珠。 ~zA{=|I2  
    :>GT<PPD;  
    请教下,如何用LT去模拟人眼看灯具发光表面的视觉效果呢?需要用到LT的哪个功能 "K$ y(}C  
    4j h4XdH  
    ^"\., Y  
     
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    离线zql_0711
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    只看该作者 1楼 发表于: 2014-01-21
    都没有人遇到过这样的问题吗?
    离线eric123
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    只看该作者 2楼 发表于: 2014-01-21
    没听说有人眼视觉模拟,渲染模拟就有
    离线zql_0711
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    只看该作者 3楼 发表于: 2014-01-22
    回 eric123 的帖子
    eric123:没听说有人眼视觉模拟,渲染模拟就有 (2014-01-21 17:49)  ):+H`Hcm  
    " I@Z:[=2  
    渲染模拟是不是模拟光照出来打在墙上的效果? 8}Y( @ %4  
    nu$LWC-  
    离线jerri
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    只看该作者 4楼 发表于: 2014-01-23
    有这等事?围观
    离线zql_0711
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    只看该作者 5楼 发表于: 2014-02-10
    怎么都没有人遇到过这样的问题吗?doucan版主呢???
    离线hahahahk
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    只看该作者 6楼 发表于: 2014-03-24
    人眼唯一感兴趣的光学参数就是亮度。因此灯具发光表面的视觉效果其实就是表面的亮度分布。 !Q7   
    在灯具发光表面(或其上方附近)设置一个亮度接收器就好了。
    离线zql_0711
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    只看该作者 7楼 发表于: 2014-03-24
    回 hahahahk 的帖子
    hahahahk:人眼唯一感兴趣的光学参数就是亮度。因此灯具发光表面的视觉效果其实就是表面的亮度分布。 ^Ue.9#9T&g  
    在灯具发光表面(或其上方附近)设置一个亮度接收器就好了。 (2014-03-24 10:51)  ~*[}O)7#  
    { &qBr&kg  
    前辈。你的意思是在发光表面很近的地方添加一个接收面,在这个接收面再添加个亮度计? v[|iuOU  
    假如这个如果发光面是平面的还好说。假如发光面是一个弧形的,你怎么添加弧面的接收面?
    离线zouxiaoming
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    只看该作者 8楼 发表于: 2014-10-15
    学习学习
    离线野百合
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    只看该作者 9楼 发表于: 2015-06-30
    可以利用小孔成像模拟