汽车车灯的设计,在合理的分片之后,余下的工作,主要是如何控制单个分片的自由
曲面面型,使
光束以哪种的发光
角度出射。最终,组合成符合要求的
光斑。
n,`&f~tap <Fi/! 无论是前照灯、或者信号灯,到最后,最基本的问题,都是如何根据需求,建立3维
模型的问题。
rxO|k0x^C 也就是Lucidshape所说的:
功能决定设计。
Y`%:hvy~ /p~gm\5Z 车灯设计软件lucidshape可以根据用户的单片发光角度设置(横向和纵向发光角度的设置),建立3D模型。或者直接用fungeo生成。
1Ypru<.)W 那么,lucidshape的算法是怎么一回事呢???
^XV$J- nCt:n}+C7 我及公司同事,对其算法做了一段时间研究。写了一些建模
程序,生成了反射片的3D模型。反射片的建模程序已集成,基本能完成lucidshape的反射面建模。还在测试。
Xr-eDUEi KdUmetx1 将3D模型以及
仿真的结果,在这里给大家分享一下。演示
视频里使用的是最初验证设计思路的方法,速度较慢。目前集成的程序已采用计算数据点、生成线,再扫略成面的方法,速度很快。
RDZl@ps8 dLLF#N 欢迎讨论!
,`K'qms {$b]K-B 1、center edge ray
vI4St; ;sDFTKf
ACs?m\$Q .hUndg
K*>lq|iu |dXmg13( -
]w({5i OPar"z^EV
7cH[}v`pn &{99Owqg 2、min edge ray
~nw]q<7r .Um.dXBYU
CtS*"c,j M(xd:Fa?
'~2;WF0h w[t!?(![> 3、max edge ray
p "u5wJ_ A~u-Iv(U
"YM)bc R["_Mff
#7GbG\ wide angle
~]3y667 =JY9K0S~
Lucidshape建模算法初探---车灯近光反射片生成及模拟.rar (1207 K) 下载次数:381 ,*Jm\u 建模视频
r!'\$(m E x pT85D
lucidshape study.rar (31 K) 下载次数:274 $3k5hDA0e 建模3D数据