近十年来,计算机已经成为
光学设计的主要工具。典型的工作包括完成光线追迹(ray tracing)、分析和系统描绘所绘制图形等的数值计算。当机器随着每个新时代的来临而变得愈来愈快时,对于特殊设计工作的时间需求将大大地减少,且允许多任务操作,但却很少有明显的延迟产生。这让设计者可以修改一个系统,然后以单一操作即可直接看到图形描绘的结果。各类视觉的设计方法将在此提出讨论,诸如系统
绘图、关于实时(real time)产生的特性图(plots)和允许
光学设计者根据图片来完成设计等。举出三个范例:1.设计一个简单的
显微镜物镜(microscope objective)的教育个别指导(tutorial);2.由三个非球面反射镜所组成的未摭档反射式
望远镜(telescope);3.有易进入瞳(accessible pupil)的修改式Offner转送
q*^m8 4#Bzq3,| I. 简介(Introduction)
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