Code V 的三階像差指的是在成像面所造成之暈開大小(Blur),而非Seidel係數。 ^3G{|JB!+
兩者間關係很簡單。令n為像空間折射率,u為近軸邊緣光在像空間之角度,則: \e:7)R2<!x
SA = S1/(2nu) im${3 >26
TCO = 3S2/(2nu) SU MrFd~
TAS = (3S3+S4)/(2nu) N,<uf@LQ
SAS = (S3+S4)/(2nu) ({ +!`}GY
PTB = S4/(2nu) `:ArT}F
DST = S5/(2nu) kS %Ydy#:'
AX = C1/(nu) +xRK5+}9
LAT = C2/(nu) +UC G0D
Hf%@3X