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    [讨论]是否有人模拟过白光--迈克尔逊干涉 [复制链接]

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    离线菲索干涉
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2013-02-06
    白光的迈克尔逊干涉现象能模拟出来吗? xazh8X0P  
     
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    离线superyu2009
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    只看该作者 1楼 发表于: 2013-02-06
    当然能
    离线martin204
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    只看该作者 2楼 发表于: 2013-02-06
    我做了个迈克尔逊干涉,电光源通过condenser变成平行光,通过beam splitter 分别投射到平面镜上,返回后通过tube lens (或者取消tube lens,直接观察干涉条纹)汇聚,通过Interferogram(快捷键Ctrl + I)观察干涉条纹。 T;FzKfT|  
    B:^U~sR  
    迈克尔逊干涉 michelson_interferometer_1strahlteiler.rar (3 K) 下载次数:50 _IY)<'d  
    ,fYO>l';`f  
    esLY1c%"/  
    Interferogram只能对某个设定的波长进行模拟,所以一直是间距相等的平行条纹。如果使用白光,不知道能否直接在序列模式中模拟。非序列模式没有试过。 :F<a~_k  
    Lnj5EY er  
    另外一个方法是,把zemax模拟出来的单色条纹输出到matlab中(这个可以通过MZDDE工具箱实现),然后对白光中所有波长模拟一遍,都输入到matlab中,然后按照白光光谱加权(也就是每个波长所占比重,光谱可以设为高斯形),最后得到白光干涩条纹。 ?2G^6>O `  
    *tP,Ol  
    或者有其他方法么? C6, Bqlio  
    K}$PIW  
    离线菲索干涉
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    只看该作者 3楼 发表于: 2013-02-07
    回 superyu2009 的帖子
    superyu2009:当然能 (2013-02-06 17:16)  O c" 2|X  
    MbJV)*Q  
    然后呢。。。指导一条明路
    离线菲索干涉
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    只看该作者 4楼 发表于: 2013-02-07
    回 martin204 的帖子
    martin204:我做了个迈克尔逊干涉,电光源通过condenser变成平行光,通过beam splitter 分别投射到平面镜上,返回后通过tube lens (或者取消tube lens,直接观察干涉条纹)汇聚,通过Interferogram(快捷键Ctrl + I)观察干涉条纹。
    [图片]
    ....... (2013-02-06 22:08)  z-ra]  
    4f'1g1@$  
    感谢你的细心回答,输入到matlab,然后再加权这条方法没试过,不过好像各种波长,颜色会不同,感觉很复杂
    离线panyingkok
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    只看该作者 5楼 发表于: 2013-02-18
    以前自学坐标断点的时候模拟过,不知道是不是楼主说的这种 &UrPb%=2H  
    5NGQWg  
    1条评分光币+2
    菲索干涉 光币 +2 - 2013-02-18
    离线菲索干涉
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    只看该作者 6楼 发表于: 2013-02-18
    回 panyingkok 的帖子
    panyingkok:以前自学坐标断点的时候模拟过,不知道是不是楼主说的这种 %O9P|04]3  
    [图片] :z`L)  
     (2013-02-18 10:48)  vt#&YXu{A  
     _ 'K6S  
    不错,这个序列里的干涉,不知道能看到彩色条纹吗?
    离线martin204
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-02-18
    回 菲索干涉 的帖子
    菲索干涉:
    不错,这个序列里的干涉,不知道能看到彩色条纹吗? >-YWq  
    B$%7U><'  
    我们也做白光干涉,用黑白的ccd,所以得到的是黑白干涉条纹,用它来重造物体的三维表面完全足够了。楼主为何一定要彩色条纹呢? w(vda0  
    ;COZHj9b  
    XxEKv=_bc  
    这个是白光干涉条纹的数学公式,其中h(x,y)是物体表面函数。 rWMG_eP:  
    p;m2RHYF  
    *,d>(\&[f  
    Xm}~u?$3  
    |lhVk\X  
    左边是raw intensity,在x等于某处做平行于y轴的线,即是上边公式的干涉条纹的光强分布。右边这个是通过左边的与点扩散函数(point spread function) 做卷积后得到的,也就是image intensity。
    1条评分光币+2
    菲索干涉 光币 +2 优秀资料,加分! 2013-02-25
    离线panyingkok
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    只看该作者 8楼 发表于: 2013-02-19
    回 菲索干涉 的帖子
    菲索干涉:不错,这个序列里的干涉,不知道能看到彩色条纹吗? (2013-02-18 13:55)  +k'5W1e  
    1pC!F ;9Oo  
    可以啊
    离线martin204
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-02-25
    回 martin204 的帖子
    martin204:我们也做白光干涉,用黑白的ccd,所以得到的是黑白干涉条纹,用它来重造物体的三维表面完全足够了。楼主为何一定要彩色条纹呢? RUUV"y  
    [图片]
    这个是白光干涉条纹的数学公式,其中h(x,y)是物体表面函数。 *,X;4?:,  
    ....... (2013-02-18 21:32)  ?Z= %I$i  
    n#Xi Co_\  
    如果感兴趣,可以查看我们的论文:Lateral Resolution and Transfer Characteristics of Vertical Scanning White-Light Interferometers, Applied Optics 51, No. 11 (2012) 1795-1803.