照明光学设计知识点大纲201309.rar (204 K) 下载次数:45 x mo&![P zJl_ t0 o0Gx%99' 我对照明
软件的
优化设计一直是持怀疑态度的。成像软件的优化,也有很多问题有待解决。
C3"&sdLb$ 1i-[+ Tracepro新版本有交互优化的功能。很多朋友都用过了。Tracpro的交互优化,也只能对付简单的
系统。并不是Tracepro或者其他照明软件不好,而是照明的优化算法太难做。
\+B?}P8N*l *o4%ul\3Y| 成像系统的优化,比如zemax、codev,其实是对多元函数求极值:通过分步、微小的修改变量,判断评价函数的值变化趋势,然后逐步调整变量,使评价函数达到最小值。成像系统的优劣,球差、彗差、像散、畸变等等,都可以换算成数学表达式来表示,
光线的多次反射将被看作是杂散光,而不做分析和计算,这样,照明系统中需要考虑的很多光线,在成像软件中都不用考虑了,优化起来相对容易一些。
UzQ$B> f W<'<'z5 而照明系统光线太多,太杂,照明系统的结构形式又多,光线的多次反射、折射均要考虑,且最终获得的系统的优劣的评价
标准又相差很大。作出适用于各种照明结构的优化软件就很难了。
qo;)X0N Mtp%co )f 个人认为:照明设计用到的光学理论比较基础,不是很难,很多照明
透镜、反射罩等器件的设计,找到思路之后,很容易就能设计出来。主要在于创意和验证修改时的耐心。因此,完全可以通过自己的经验、创意,针对一种或相似的几种照明器件,编写macros优化程序。这样优化,比较高效,效果会更好。
Q<