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在一场CS比赛中,高手不断的1 VS N的Frag镜头让玩家们热血沸腾,但小小的FLASH却在无形中左右着战局的进行。能更好的掌握FLASH的投掷就能使你的比赛处于更主动的地位。让你在面对N个敌人时用最少的代价得到最大的回报。 rIZ^ix-N $Z{Xt* 那在这里,我就我们最熟悉的de_dust2地图来讲一下FLASH的一种小技巧--后掷(也就是传说中的背身雷)。对于高手们来说,这早已是一种比赛中经常运用的技术。但对于刚玩的CS玩家来说,应该有着不小的帮助。 DmpG35Jk -k"5GUc| 大家应该还记得A门转弯口吧。这里是CT防止T进行Rush A区的反Rush阵地。但如果T出生的位置比较好,就会比CT更早到达转弯口使CT不能随心所欲地投掷FLASH阻止T的Rush了。于是,新的投掷方法应运而生。 ?*2Uw{~} &Uu8wFbIJ 就如图片所示,CT紧贴A门拐角,将FLASH扔向红圈方向。 K&>+<bJ_ 1;N5@0%p 随之如图片所示向侧前方投掷Falsh。此时,从A洞中出现的T面对这颗FLASH将会避让或者是面前一面雪白。 =^S1+B MY- z~O:w'(g 最后再从正面冲出.这样Flash是在身后闪,而人是在闪光的一瞬间冲出.我想大家都明白这个Flash的妙用了吧。(而对面出A门的T的眼前……好白啊……) !1cVg ls| jK9#. 0 同样,防守小道的CT也有同样的位置。 Sk|DVV$ SK G!DKQ 见图,CT在听到T进攻小道的脚步声后将FLASH扔于墙角后(红圈处)一瞬间冲出转弯口,你将面对的是眼前全白或是背朝着你的N个进攻的T。 ;7w4BJcq'] ,f?+QV\T. 这时……你由于闪光在背后爆炸,你的屏幕还是可以清晰看见小道的动向。哈哈,在一阵乱枪响过之后,整个世界清静了。但在这个点上由于距离近,空间小,对方即使是面前全白几把AK的一通乱扫也足可致CT死于非命。所以在这个点上占了便宜切不可恋战啊。(除非你想赚够了英勇一下) LyA}Nd]pyq i*ErxWzu Dust2地图上,B区相对来说是更难防守的一个软肋。但合适的FLASH却能让防守的CT用最小的代价换取最大的战果。 S"G`j!m1 ;f+bIYQz X4Y!Z/b 见图,当CT听到B洞中出现了急促的脚步声后拿出了FLASH……在脚步声到达自己的左前方时,扔出FLASH。 TuX9:Q {m7>9{` 随即冲到B洞洞口举起你的M4扫射吧,你就会看到你的Frag数节节上升。同小道一样。这时的T面前一片白茫茫,但由于空间较小,乱枪过后。CT的存活率相信也不会太大,但此时你已经为回防的队友们获得了人数和时间上的优势。死得其所啊…… we;QrS(Hi !,zRg5Wp4 在CS比赛中的地图上,还有许多类似这样的位置可以进行后掷,我也就不一一描述了。但往往一次FLASH的投掷可以帮助你增加数个Frag或者摆脱亡命之灾。所以,FLASH的投掷确是CS中不可缺少的一门小技术。虽然简单,但却实用。