有好几种方法啊,我知道的有三种:
Qx_]oz]NY 3+/^ (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
7PW7&]-WQ ,@]*Xgt=
i*)BFV_- pt%*Y.)az (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
m7|S'{+! `uof\D<']
@b9qBJfQ ?dyt!>C (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
6W/uoH=; ;r BbLM` 有兴趣你可以去试试。
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