有好几种方法啊,我知道的有三种:
Z|W=.RdA; 8^{BuUA (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
N(9'U0z
lcr=^ 2C-u2;X2 ?sO_c3^7z (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
AKpux,@xB /Hx\ gtV '/j`j>'!^ :* 'i\ (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
C?O{l%0 SBEJ@&iB~ 有兴趣你可以去试试。
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