有好几种方法啊,我知道的有三种:
p1Els/| 4WNWn#M (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
SnVnC09y 'a0$74f z
LTi0,03l< s Ce{V*ua (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
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vd0 v67o>`<$ (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
?gTY!;$P d/"e3S1 有兴趣你可以去试试。
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