有好几种方法啊,我知道的有三种:
2v$\mL FOyANN' (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
iv!; gMco 7|@FN7]5NF
C1`fJhy 5)c B\N1u (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
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(3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
W-RqooEv +@^FUt=tq 有兴趣你可以去试试。
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