有好几种方法啊,我知道的有三种:
QT4vjz+| F(w<YU%6 (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
}S{VR(i`J [K1z/ea)V HcpAp]L)
<3x:nH @ (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
{x~r$")c? qR
kPl!5 L%Ms?`i, RtEx
WTc (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
<&HHo>rl 'tt4"z2 有兴趣你可以去试试。
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