有好几种方法啊,我知道的有三种:
v-q-CI?B# fiD,HGx
i (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
[{[m)Z^ 8~s0%%{,M {2D|,yH= 1EC;t1.7 (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
A*81}P_ l}/&6hI+d ']+!i a CV\y60n (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
}Bsh!3D<. [[6"qq 有兴趣你可以去试试。
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