有好几种方法啊,我知道的有三种:
Y?ez9o:/# 7LO%#No", (1)在ray trace中,有主光线角度,如下图
?<6CFH] ~G27;Npy "B_K
XL : Sq?a0!S (2)利用操作数,在merit function中定义主光线角度的操作数(RETY ATAN)
E~LTb)
! VXR]"W= Z3!f^vAi& kD bhu^~B (3)利用zpl编程,real ray trace之后计算像面的入射角。
tgjr&G}a@0 z&V+#Ws/ 有兴趣你可以去试试。
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