ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 DI:"+KMq{
Z E},xU%
1.勒克斯和坎得拉 ?_G?SQ
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S
)9$>i5l
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 vA@\V)s
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr VrZ6m
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 DE14dU
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 c_.4~>qw
是display--processing--angles N51RBA
2.TRACE和RAY TRACE |gJI}"T
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 EN@Pr `R
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 (n~GKcA
3.照度单位 3Qoa?*
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 c *]6>50
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 $@4(Lq1.
4.如何测量某点的光亮大小 ~z*A%vp6ER
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: JnZlz?}^
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ HPeN0=7>
5.像素PIXELS ]tDuCZA
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 *lws7R
6.光斑平移OFFSET _;;'/rs
j
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 DPU%4te
7.如何将物体(曲面)定义为光源 ;Y&<psQeb
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: `W3;LTPEb
EMITTING OBJECT -n m d @+gr>a1K#
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 w4:
m--曲面上每个面片的光线数目 q,ry3Nr4n
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 B{#*PAK=
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media @AXRKYQ{t
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 w3l+BUn:X
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: J?yNZK$WqN
f{b$Y3
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; [r_YQ*+ej
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; _1s\ztDpw
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; B=>:w%<Ii
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; D!K){E
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。