切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3825阅读
    • 8回复

    [分享]ASAP使用问题收集 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线槐花村人
     
    发帖
    1886
    光币
    14319
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-06-28
    ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 DI:"+KMq{  
    Z E},x U%  
    1.勒克斯和坎得拉 ?_G?SQ  
          勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S  )9$>i5l  
          可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 vA@\V)s  
          坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr VrZ6m  
          可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现  DE14dU  
          但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单       c_.4~>qw  
          是display--processing--angles N51RBA  
    2.TRACE和RAY TRACE |gJI}"T  
       TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 EN@Pr `R  
       RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 (n~GKcA  
    3.照度单位 3Qoa ?*  
       在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 c *]6>50  
       是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 $@4(Lq1.  
    4.如何测量某点的光亮大小 ~z*A%vp6ER  
       使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: JnZlz?}^  
       VALUES  Y1坐标 X1坐标 点1  Y2坐标 X2坐标 点2................ HP eN0=7>  
    5.像素PIXELS ]tDuCZA  
       像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 *lws7R  
    6.光斑平移OFFSET _;;'/rs j  
      当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 DPU%4te  
    7.如何将物体(曲面)定义为光源 ;Y&<psQeb  
       ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: `W3;LTPEb  
        EMITTING  OBJECT -n m d @+gr>a1K#  
       其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 w4:  
             m--曲面上每个面片的光线数目 q,ry3Nr4n  
             d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 B{#*PAK=  
    8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media @AXRKYQ{t  
        在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 w3l+BUn:X  
    9.ASAP进行光线追踪的基本原则: J?yNZK$WqN  
    f{b$Y3  
      a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; [r_YQ*+ej  
      b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; _1s\ztDpw  
      c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; B=>:w%<Ii  
      d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; D!K){ E  
       注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。
     
    分享到
    离线looker
    发帖
    297
    光币
    712
    光券
    2
    只看该作者 1楼 发表于: 2012-07-03
    很不错,内容很有营养 2D5S%27,  
    希望兄台能继续坚持写下去~
    离线moonwild
    发帖
    286
    光币
    20
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2012-07-18
    感谢分享!!!!!!
    离线yaser007
    发帖
    8
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2012-07-24
    收集的问题很经典,期待续文
    离线moonwild
    发帖
    286
    光币
    20
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2012-12-03
    感谢分享~~~~~~~~~
    离线syys0922
    发帖
    138
    光币
    21
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2015-06-01
    很不错,希望可以继续写下去。
    离线sac
    发帖
    950
    光币
    401
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2022-07-02
    好资料谢谢!
    离线银尘
    发帖
    159
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2022-07-05
    来看看
    离线sac
    发帖
    950
    光币
    401
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2023-01-27
    希望能继续