ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 b*cW<vX}~
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1.勒克斯和坎得拉 5BrU'NF
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S )>ug{M%g
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 >Dk1axZ!>/
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr EV:_Kx8f P
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 Tw2Xe S
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 O'"YJ,
是display--processing--angles r;c' NqP
2.TRACE和RAY TRACE Y=AH%Gy9)
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 I).=v{@9V<
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 &/ \O2Aw8
3.照度单位 s[Y)d>~\$=
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 ,jAx%]@,I
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 VEL:JsY
4.如何测量某点的光亮大小 \El|U#$u'
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: XPar_8I
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ 3X,]=f@_
5.像素PIXELS eL<m.06cfY
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 ]\[m=0K
6.光斑平移OFFSET Kl4isGcr]
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 7bctx_W&6
7.如何将物体(曲面)定义为光源 oxUE79
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: >`<Ued
EMITTING OBJECT -n m d > .a+:
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 M' &J_g
m--曲面上每个面片的光线数目 ,O$Z,J4VL
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 t.3Ct@wK
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media <FCj)CP%
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 Y'tq m&}
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: 99\{! W
I8%d;G~
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; Ask' !
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; b7?U8/#'
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; SNQz8(O
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; &?P=arU
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。