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    [原创]code v与ZEMAX拦光的区别 [复制链接]

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    离线lixun201
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-03-18
    刚看了一个帖子,讨论 ZEMAX ray aiming 和CODE V chief ray aiming根据个人学习心得和对两个软件的一点理解给出一点点分析,希望对大家有所帮助先给出两个软件的几种拦光效果图 3J_B uMV  
    \C}_l+nY  
    S8dX8,qg  
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    QFNw2:)  
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    可以看出,CODE V 在设置chief ray aiming 前后,光线变化明显,而ZEMAX则一直跟CODE V设置了chief ray aiming之后的一样。这也是一些CODE V中的系统导出到ZEMAX中会出现玻璃直径差异甚至有时候出现发现明明计算好的系统却变得看似无法用的原因。 "g%=FH3e  
    个人分析理解,ZEMAX和CODE V光线追迹方式不同,后根据说明书了解其两者坐标定义也存在一些不同。 k0v&U@+-J  
    由于坐标定义不同,出现了一些情况下ZEMAX系统明明无渐晕,却从相对照度处显示出不同视场的不同,CODE V也有类似情况。 cuoZ:Wh  
    例如:目镜的设计中,眼点距离为边缘视场出瞳位置即边缘视场主光线与光轴相交的位置,其与系统的出瞳位置往往不在同一个位置。如使用CODE V计算时则需要进行光线对准(chief ray aiming),对准后的方可计算边缘视场的出瞳位置(即眼点距离)。当然,眼点距离与系统出瞳(轴上光线出瞳位置)差距太大会观察不舒服。 y2o~~te  
    而ZEMAX中的 ray aiming 其定义即与CODE V中 的不同,其一般在系统初始形式算出后即选择real ray aiming为的是保证光线追迹的正确,保证系统F数等(打开后一般优化速度会变慢)。 简单的光学系统不建议使用。 |[W7&@hF  
    由于两者追迹光线方式的不同,导致了在不设定宏命令或者严格控制光线的情况下,一些系统在ZEMAX中无法计算,或者优化结果无法使用。如要求边缘视场必须要有光线通过光阑位置光轴的光学系统 i",7<01  
    di4>Ir~]  
    部分个人理解,可能有错,请高手指出。 v;o/M6GL5  
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    cyqdesign 光币 +20 原创内容,奖励! 2012-03-18
     
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    离线houdengke
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-03-18
    特别感谢
    离线rcasiodu
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-03-20
    能否请教楼主对应real image height视场类型的系统,该如何设置CODE V中的chief ray aiming?
    离线lixun201
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-03-20
    看你的具体光学系统了
    离线小肥牛
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-03-29
    学习 呵呵
    离线royzeus
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-03-30
    好吧,只能表示,还没学到这么深入呢
    离线snuker
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    只看该作者 6楼 发表于: 2012-05-22
    学习了 E:y^= Y  
    虽然不懂
    离线rubbyt
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    只看该作者 7楼 发表于: 2012-06-06
    新手入门级表示有些不懂
    离线lixun201
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    只看该作者 8楼 发表于: 2012-06-12
    不好意思,本人表达能力差
    离线nanuto
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    只看该作者 9楼 发表于: 2012-07-03
    看看吧