切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7588阅读
    • 3回复

    [推荐]ZEMAX中观察追迹光线的发散角 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线jupengchina
     
    发帖
    161
    光币
    85
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-07-01
    Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),显示的资料就是光线在各个面上的Direct cosine或Tangent值。 [BV{=;iD  
    ?+Qbr$]  
    §13.1 光线追迹 (\R"v^  
    目的: AH#e>kU^  
    单一光线的近轴或实际追迹。 ,hOJe=u46  
    设置:
    F1Z20)8K  
    项目
    ^u Z%d  
    描述
    S%%>&^5  
    H x
    ;UPw;'  
    归一化后的X方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    TD3R/NP  
    H y
    J::SFu=  
    归一化后的Y方向视场坐标。该值必须在-11之间。
    80+" x3r  
    Field
    PiH#9X B  
    选择特定的视场或任意视场,如果选定了特定视场则H x和H y的控制数不起作用。
    *jW$AH  
    Wavelength
    }){hQt7  
    进行光线追迹的波长序号。
    Bq@G@Qi  
    P x
    )(!vd!p5  
    归一化后的X方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    D %5 0  
    P y
    msoE8YK&tg  
    归一化后的Y方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
    45-pJf8F  
    Global Coordinates
    TS1 k'<c?  
    若选中,所有光追数据以全局坐标而不是局部坐标的形式给出,除了正切角以外。
    /D~ ,X48+  
    Type
    7CQ48LH]  
    选择“Dir Cosine”用以显示光线在各面的方向余弦,“Tagent Ang”显示光线与各面的所成的夹角的正切,“Ym、Um、Yc、Uc”显示近轴边缘光线和主光线交点或正切值,正切值简化为X轴的方向余弦与Z轴的方向余弦之比。
    H-UMsT=g]  
    讨论: 1^$Io}o:S  
    如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐标设置将被忽略。关于归一化的描述,详见“约定和定义”这一章。 ZGp8$Y>r  
    对于其他设置本功能允许使用者确定归一化的物方坐标,归一化的光瞳坐标,波长序号,然后在各个面上考察实际和近轴光线的坐标。 V25u'.'v  
    所得到的第一套数据代表实际光线,所出现的数值代表光线与面交点的坐标(在该面的局部坐标系或全局坐标系)方向余弦(或角度的正切)是光线在该面折射后的数据。方向余弦是由光线与特定轴线所成的夹角的余弦(如X方向的方向余弦是光线与X轴构成的夹角的余弦)。第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算出来的。角度的正切总是采用局部的Z坐标而不考虑全局坐标系统的设置。
    [ 此帖被jupengchina在2011-07-01 17:11重新编辑 ]
     
    分享到
    离线junmabch
    发帖
    195
    光币
    34
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2011-09-03
    谢谢楼主,学习了
    离线infrared
    发帖
    244
    光币
    950
    光券
    1
    只看该作者 2楼 发表于: 2013-01-07
    学习,谢谢
    离线earsun
    发帖
    37
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2014-04-23
    学习了,看看去