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请问仿真的时候为何会出现穿透实体的效果?
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请问仿真的时候为何会出现穿透实体的效果?
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vkbsee
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发表于: 2011-06-28
关键词:
材料
仿真
镜筒
请教一下,这是一个
镜筒
,
材料
设定为铝,表面设定如下图,请问为什么在
仿真
的时候会出现这穿透的效果呢?谢谢
E8 )*HOT_T
O/"&?)[v
图片:QQ截图未命名.jpg
]8z6gDp
U9OF0=g
图片:QQ截图未命名2.jpg
LKG|S<s
)y Y;%
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vkbsee
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1楼
发表于: 2011-06-28
图片:QQ截图未命名3.jpg
g<Xwk2_=g
给光源加个套之后这种情况消除了,不知为何
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jupengchina
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2楼
发表于: 2011-06-28
看不出来是哪里出的问题...加个套能档掉杂散光说明设置没问题啊
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vkbsee
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3楼
发表于: 2011-06-29
不知道是不是低版本的软件本身的问题
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suezl9
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4楼
发表于: 2011-06-29
我有几个疑问
j=7 ]"%
第一, 图1所谓透射的光是否是打不到圆筒的大角度的光线?
9T\:ID=h
第二,如上原因,接收器的大小是否一致,这影响到你能看到的光线
_M?:N:e
第三, 或许就把材质设置为铝,所有面都原始定义为smooth optics那结果如何
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vkbsee
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5楼
发表于: 2011-06-29
回 3楼(suezl9) 的帖子
所指的透射,并不是指大角度光线,而是指打到圆筒上应该被吸收的光线,却穿透了圆筒。因为我的圆筒材质已经设定为铝,圆筒表面设定为吸收,所以不应该被仿真的光线穿透才对的。
VB Ce=<
yd2ouCUV
至于接收器,我设定在三米外,由于三米外光斑本身就相当大,但又不能准确确定实际大小,所以接收器设定得比较大,直径有3米。我所指的穿透应该与接收器的设定无关的。
+!X^E9ra
T^"d%au
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jupengchina
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6楼
发表于: 2011-06-30
你把render mode 改成半透明或者实体在看一下。用线条的话三维投影到二维会出现这种问题
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lyd9841
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7楼
发表于: 2011-09-30
因为那些光线是从入瞳处就存在的光线,它无限延伸后,我们看到的投影试图,就好像是从筒身射出的。实际上不是。
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8楼
发表于: 2011-10-04
支持一下,
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9楼
发表于: 2011-10-04
楼主你好,我闪可以交流一下LT 吗
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