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初级像差理论在设计的时候用在哪里
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初级像差理论在设计的时候用在哪里
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抓虾
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发表于: 2011-03-13
关键词:
玻璃
材料
像差
结构
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在
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里混了好久,我才开始学习光设,前辈们都说理论知识很重要,所以我把这些啃了好些日子。现在又回头看,发现那些讲解初级
像差
理论的内容大部分都是应用在初始
结构
的设计上,比如通过计算来确定曲率半径,距离还有
玻璃
材料
等。但是现在做设计一般不都是从已有的
专利
开始吗?那这些初级像差理论究竟适合用在哪里呢?怎么用呢?
(!<G` ;}u
谢谢了~~~
a{iG0T.{Yh
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max11
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1楼
发表于: 2011-03-13
初级像差是在做系统时要根据光学系统要求所做的初步计算,主要是确定系统每个透镜的半径,厚度,以及透镜之间的距离,要是根据原有系统改作,那初级像差就没有那么明显了。。。
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抓虾
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2楼
发表于: 2011-03-14
回 1楼(max11) 的帖子
但是前辈们不都说这些像差理论挺重要的嘛,那究竟该怎么利用这些知识啊?特别是在优化的过程中
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looker
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3楼
发表于: 2011-03-15
用于告诉你一个系统里那几根光线可以决定一个系统的大致结构,以及一些像差是如何计算的,当你想动某个像差的时候,应该去管理那个视场,哪个孔径的光线走向
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4楼
发表于: 2011-03-25
初级相差理论有助于确定初始结构。现在的光学设计软件基本上都是面向对象的,一般不通过减小各类像差间接提到像质,而是直接优化点列图均方根半径或波前误差,优化结束之后再计算出像差系数,一般不把像差作为优化操作数。
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宋国真人
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5楼
发表于: 2011-10-25
学习了
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yastar
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6楼
发表于: 2012-09-05
谢谢!!
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doddshi
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7楼
发表于: 2013-11-21
嗯,学习了
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canfile
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8楼
发表于: 2017-07-11
学习了,谢谢分享!
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