《电脑绘图
AutoCAD 2006高级班》
@ K2N cb7 讲 课 提 纲
Fghan.F 从2006年开始,AutoDesk开始实施全球唯一由AutoDesk自己提供的AutoCAD工程师认证考试和初级工程师认证考试。拥有AutoDesk工程师认证资格证书,其名单进入了AutoDesk公司人才库,可在AutoDesk公司官方网站(
http://AutoDesk.com.cn 或
http://www.adskclub.com/center) 查询和确认。
>E,/|K* 第一部分:教学目的及要求
%2G3+T8*x 通过高级班学习专业设计人员能进行专业辅助设计中的二维和三维图形处理,能通晓AUTOCAD在设计中的应用技术,根据使用要求提出解决方案;能进行系统用户化定制。
)J[Ady^5 (1) 熟练掌握 AUTOCAD 的界面、功能和操作命令
6is+\ (2) 熟练掌握二维绘图和编辑技术,能熟练生成二维工程图。
t[ b(erO' (3) 熟练掌握AUTOCAD系统定制,并能根据应用特点进行设定
rX`fjS*C (4) 熟练掌握和运用设计数据库和几何设计的概念
^:O*Sx.CA (5) 能够熟练地调试学员编写的菜单、线形等用户定制文件
mII8jyg*c (6) 基本掌握三维实体生成和编辑技术
hSh^A5
/ (7) 基本掌握网络上运行AUTOCAD和进行设计的方法
@ <'a0)n> (8) 基本掌握绘图机设置和绘图输出技术
98{n6$\ 第二部分:教学内容和课程安排
$K|2k7 第一章:二维图形的绘制技巧综述
n2F*a M&/e*Ta5 1. 集合法则的运用
:}v:=c k 2. 夹点编辑
QX(t@VP 3. 面域造型
+fMW B 4. 多段线、多线、文字、填充及标注的编辑
8h|~>v 5. 对象捕捉
Au )%w 6. “参照”在旋转和等比缩放中的运用
|IWm:[H3 7. 图层的管理
$7Lcn9?G 8. AUTOCAD中Excel和Word文件的插入
T?-K}PUcQ 第二章:AUTOCAD的协同设计
qNkX:|j L{c\7 1. 块的定义、插入及在位编辑
P[Vf$ q< 2. 属性块的创建与修改
U[@B63];0 3. 网上发布
:f R GXrn 4. 电子传递
I=K<%. 5. 对图元对象附着超链接
kw1Lm1C 6. 外部参照和
光栅矢量的插入和编辑
"1ZVuI 第三章:设计中心
,#.^2O9-^ v[m1R' 1. 设计中心的概念、使用和定制
/q`f3OV" 2. 工具面板的使用和定制
&#]||T- 3. 对象的链接与嵌入
Nn5sD3z# 4. 符号库
F@X8a/;F- 第四章:三维图形的绘制技巧综述
$)(Zt^ \FyHIs 1. 实体编辑工具栏
J8`vk#5 2. 交集造型的应用
gLg\W3TOi 3. 三维装配图的绘制技巧
00A2[gO9 4. x-y-z不等比例的所放。
V4%7Xj 5. 点在三维中的应用
%vrUk;<35 6. 实体造型在立体几何中的应用:足球建模
16N`xw+{ 7. 点过滤器
OgyHX>}bH 8. 三维文字的制作
^F/H?V/PX 第五章:AUTOCAD中图纸的布局和打印输出
`+WQ^dP@ Jz_`dLL^w 1. 模型空间与图纸空间/布局的概念/二者的关系
tpKQ$)ed 2. 布局和视口的创建与编辑
?eR^\-e 3. 利用三维模型生成二维工程图
@,q<][q 4. 打印比例的设置/着色打印
C5#$NV99p 第六章:用户化和系统定制
}Ot2; T \,b_8^ 1. 自定义工具栏
Uw>g^[V; 2. 自定义快捷键
qI gb;=V 3. 自定义线形和填充图案
7:S)J~s*O 4. 对象选择集的构造
|F>'7JJJ 第七章:AUTOCAD其他重要功能和特性
T(eNK
c2 g*:f#u5 1. 图形文件的加密
W#<ZaGsq 2. 数字签名
mINir- 3. ET工具栏概述
:WN*wd 4. 系统变量概述
Q<Th*t 第八章:历次考核部分考题简要点评和总复习
a 1pa#WC 0-A@X>6bs [6a&9#[A 《计算机辅助设计AUTOCAD高级研讨班》讲课提纲
?$X1X`@ 第一部分:二维图形的绘制技巧综述
'\Hh 本章目标:熟练运用二维绘图命令表达设计意图。
|Ns[{/ AUTOCAD的二维功能非常强大,二维图形的绘制是我们学好三维建模和一些其他高级应用技巧的前提条件。这个部分我们将通过几个例子来介绍一些比较常用的二维图形的绘制技巧。
s$OnQc2/ 0SWec7G 1. 集合法则的运用
ais"xm<V 已知条件: 相交的两条直线1、2,一条角度、长度已知的直线3。
\RyW#[( 目 的: 通过对直线3的平移,使它的两个端点分别落在两条直线上。
Z6r_T >I.X]<jI 解决方法:如图,当直线3的一个端点A沿着直线1移动的时候,另一个端点B的运动轨迹应该是和直线(或
曲线)1同样的一条直线4,当直线3的端点B运动到直线4与直线2的交点时,即直线3的端点分别落在1、2两条直线上的时候。
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=O"vE 总结:解决这类问题的思路是创建一个平行四边形,同样,这种方法也适用于曲线。
2UjQ!g` Y[ toN9, 2. 夹点编辑
/*{s1Zcb 已知条件:任意直线1。
x AR9* <- 目 的:过直线1中点作一条与它成36.5°的直线
o8ADAU" 解决方法:首先选中直线1,在它的中点上单击鼠标左键,再单击鼠标右键,会弹出一个菜单,在其中选择旋转,然后,在命令行中输入选项“C”,再输入角度36.5即可。
n8>(m, 总结:当一个对象被选中的时候,会以两种方式来显示,夹点和亮显,分别由系统变量“GRIPS”和“HIGHLIGHT”来控制,当光标停留在某个夹点上的时候,该点变为绿色,称之为“温点”,单击鼠标左键后,该点变为红色,称为“热点”,此时夹点所在的对象可以被编辑。当工具----选项----用户系统配置选项卡----自定义右键单击----编辑模式中,设置为“快捷菜单”时,对热点单击右键就会出现夹点编辑菜单,提供给我们缩放、平易、旋转等编辑方法,选择好编辑方法后,命令行中会出现一些选项,假如我们想在原位置保留原对象,输入“C”,再输入角度即可。
q%GlS=o" dJd(m&.|N 3. 面域造型
=P<7tsSuoK 已知条件:尺寸条件
?i7}d@636 目 的:得到如图所示对象
`+Ojh>"*z* 解决方法:
`G^MTDp?L+ 8;]U:tv 如图所示,首先创建矩形,然后分别做阵列,再将所有的矩形创建为面域,最后合并面域。
ojZvgF 总结:面域可视为平面的集合,所以可以参与布尔运算,其中的并集是个去掉交线的好方法。
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对一组闭合线框编辑,只取最外轮廓的时候,可以用并集,只取最里面轮廓的时候,可以用差集或提取边界(BO)命令。
P_ x9:3 r%~/y 4. 多段线、多线、文字、填充及标注的编辑
0')O4IHH a) 多段线的编辑:PE。
MHkTN b) 多线的编辑:
0 lsX~d'W c) 文字的编辑:ED
oefhJM!y d) 标注的编辑:HE
7nAB^~)6l bjEm=4FI; 5. 对象捕捉
BiUbg6T.G a) 临时追踪点:当我们把光标停留在对象的某个特征点上时,会出现一个小的十字,它被称为追
7 xm>+( 踪点,但一般只出现在对象的特征点上。对象捕捉工具栏中的“临时追踪点”可以作为一个透明命令辅助我们定位一个追踪点。例如,绘制一条直线,与水平方向的夹角是30°,Y轴的分量为50。如图,直线的起点随意定,定位终点的时候,插入“临时追踪点”命令,接下来确定的一点将不再是终点而是追踪点,并且过这个追踪点会出现水平和竖直的极轴。然后规定角度,当角度与过追踪点的极轴出现一个交点的时候,那么该点即为所求。
xA>O4SD 7R`:^}'> b) 捕捉自:当系统让我们定位一个点的时候,如果这个点相对于一个已知点的坐标是已知的,那
*XZlnO 么可以用“捕捉自”功能来辅助我们定位这个点。省去很多做辅助线的麻烦,同样,这也是个透明命令。例如,已知一个矩形,绘制一个圆,圆心的位置相对于矩形右上角点的坐标是20,30。首先执行圆命令,当系统要求指定圆心的时候,插入“捕捉自”命令,接下来点击的同样将不是圆心而应该是矩形的右上角点,然后在命令行中输入“@20,30”确认即可确定圆心,然后继续圆命令。这种方法同样可以用相对极坐标的输入方式输入。
#^fDKM UFy"hJchO 6. “参照”在旋转和等比缩放中的运用
jN43vHm\Y9 a) 旋转中“参照”的用法
<Sx-Ca7 大部分情况,在对一个对象进行二维旋转的时候我们都不知道它的旋转角度,只知道某条边被旋转之后的位置,那么就可以通过参照的方法来完成。输入参照[R]后,通过指定两个点来确定一条线,输入的角度就是这条直线被旋转之后的角度,注意不是旋转过的角度。
}?jL;CCe b) 等比缩放中“参照”的应用
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