切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 6579阅读
    • 15回复

    [讨论]近光光型分析 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线ithinker
     
    发帖
    113
    光币
    78
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-04-26
    大家看看这个近光的光型如何 啊,有什么问题啊,能过标准么?
     
    分享到
    离线chenyix1
    发帖
    193
    光币
    279
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-04-27
    現在做車燈的是越來越多了,呵呵 L=7Y~aL=  
    過不過標准不清楚,不過上面好像有雜光。 `_MRf[Z}  
    LZ是不是用透鏡?
    离线ithinker
    发帖
    113
    光币
    78
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-04-27
    确实是用透镜做的,本以为ASAP的模拟速度会快一些,但是发现比TracePro还慢,追迹300万条光线要20多个小时,大家平时模拟一般追迹多少条光线呢,大概需要多长时间呢?
    离线hellx
    发帖
    90
    光币
    16
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2011-01-06
    lucidshape最快,新版支持多核并行计算,GPU运算的插件也即将推出。1kw光线小于一小时
    离线sllenliu
    发帖
    27
    光币
    30
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2011-01-12
    肯定还是用ASAP最准的,一般的话只要用80W个点分析就成了,300W个点有点夸张了,但也不用20多个小时吧.你用的是透镜组.不知道25L和四区可能有问题.
    离线pcgigi
    发帖
    128
    光币
    45
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2011-02-11
    感觉做的已经不错了哦
    离线xqwang
    发帖
    10
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2011-02-12
    現在做車燈的是越來越多了
    离线40470966
    发帖
    12
    光币
    10
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2012-06-20
    現在做車燈的是越來越多了
    离线zqh1958
    发帖
    34
    光币
    29
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2015-09-20
    设计近光灯不能只按标准设计,应该还要考意实现需求
    离线liujiangtao
    发帖
    16
    光币
    13
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2016-09-17
    都是大神啊,我还在摸索中。。。