首先,说明一下分析图表的计算原理,以及Count值的关系。当光线自光源射出,传入光学系统中,并到达Exit Surface,或是您所选择的任意观察面上(分析模态),每一道光线的Flux都会被计算。Map Count值决定在这个面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸会根据观察面的大小来决定。您会发现Count值越高,到达每个Bin的光线就越少。若在给定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size为观察面大小)仿真光线数较少时,Map Count数一旦改变,最高亮度值及光线分布就会明显改变。当使用Smoothing,整个Map就会将Bin数组中的Flux值,以高斯形式做均匀化处理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 FFZ?-sE
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最佳的Map Count数及Bin Size设罝,全看您所要仿真的模形状况。某些状况下,如何设罝是很明显的。例如,仿真一个数字成像系统,而您希望能预测成像状况,这时Map Count值就要设罝成,让Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一样大。这时,您就必须仿真足够多的光线,使得结果较为均匀,换言之,就是让蒙地卡罗噪声(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡罗描光计算下总是会有噪声,这个噪声跟1/N1/2成比例,N为光线数。 &