首先是几何光学基础 O6G'!h\F
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 c**&,aL
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 /9G72AD!
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ? /z[Jx.
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其次是象差理论 \OVtvJV]
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光学系统有七种初级象差: i)|jLrW~e
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球差 Yw3'9m^
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慧差 NgGMsE\C}
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位置色差 TsaQR2J@
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垂轴色差 Xh;.T=/E|
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然后是材料的选择和公差的分配 E:pk'G0bZ
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 4Lt9Dx1
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折射率和色散系数 T(7`$<TQ
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 M-"j8:en
光学均匀性 ~U&NY7.@
应力双折射 eTS}-
条纹度 MJ)lZ!KZ
气泡度 aDNB~CwZZ
光吸收系数 vAUt~X"
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最后要了解光学工艺 F(HfXY3
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 f)/Z7*Z
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