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光学设计基础
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发表于: 2006-03-09
关键词:
光学设计
光学系统
参数
镀膜
首先是几何
光学
基础
9x8fhAy}4
RN1_S
几何光学是
光学设计
的基础。要做光学设计必须懂得各种
光学仪器
成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型
光学系统
的设计方法和设计过程。
Y73C5.dNcE
[GR;?R5
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各
参数
的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和
棱镜
,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种
波长
的单色光。
EPm/r
ok[i<zl;'
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
j.Hf/vi`z
d$RIS+V
其次是象差理论
NUZl`fu1Z4
p ?!/+
光学系统有七种初级象差:
1^}+=~
UZMd~|
球差
>%G1"d?j
^#$n~]s
慧差
^y::jK
'V {W-W<
象散
A<{{iBEI`
pb}*\/s
场曲
&HW9Jn
fl(wV.Je|
畸变
tYS06P^<
WLT"ji0w2
位置色差
#4PN"o@
WMdg1J+~
垂轴色差
vQCy\Gi
y0#2m6u
L_T5nD^D
然后是材料的选择和
公差
的分配
$I=~S[p
AKC`TA*E
玻璃
按下列各项质量指标分类和分级:
yAt^;
f8~_E
折射率和色散系数
wp_0+$?s
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性
A&VG~r$
光学均匀性
k:;r2f
应力双折射
a9gLg &
条纹度
]DcFySyv
气泡度
vzM^$V
光吸收系数
C _Dn{
wT@og|M
最后要了解光学工艺
b9krOe*j
z_HdISy0
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有
镀膜
和胶合。
UNYqft4
&ncvGDGi
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moonljy
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发表于: 2006-03-09
眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
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straw
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2楼
发表于: 2006-04-09
你不要怎有说吗?
qGo.WZ$
会打击他吗?
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iversonjj
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3楼
发表于: 2006-04-12
说的还是不错哈
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coco12345
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4楼
发表于: 2006-04-20
说得几有道理
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tankefan
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5楼
发表于: 2006-04-25
很熟悉 好像是从某个个人网站转贴过来的
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huup3000
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6楼
发表于: 2006-04-26
就是介绍??
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yufe16
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7楼
发表于: 2006-04-26
我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
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pizizhang
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8楼
发表于: 2006-04-26
虽然是转贴,还是不错!
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reng163
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9楼
发表于: 2007-01-18
初学者,,看看,谢谢了,长点见识
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