首先是几何光学基础 Td!@i[6%H
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 qg521o$*
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 SvR:tyF
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 E?$|`<o{|`
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其次是象差理论 lw/zgR#|
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光学系统有七种初级象差: hC1CISm.U
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球差 o}EipTL
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慧差 TVaD',5_V%
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象散 w8MQA!=l
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位置色差 k7o49Y(#
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垂轴色差 K7G|cZ/^
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然后是材料的选择和公差的分配 \BIa:}9O
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: FG-v71!h#
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折射率和色散系数 #Az#dt]H
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 BQ X6Q<
光学均匀性 Yd}Jz
应力双折射 u\L=nCtLby
条纹度 <Mdyz!
气泡度 .Vohd@s9l
光吸收系数 Vjv~RNGF
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最后要了解光学工艺 />wM#)o2
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 x2q6y
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