首先是几何光学基础 &4+|{Zx0
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 C\ joDAD
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Zk/ejhy0
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 vcsSi%M\U
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其次是象差理论 nF_q{e7
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光学系统有七种初级象差: fm@Pa} ,
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球差 x=IZ0@p
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慧差 6^t#sEff]
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象散 nu7 R
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场曲 4H(8BNgzV
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畸变 j}tM0Ug.U
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位置色差 $,J}w%A
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垂轴色差 !mTq6H12 !
BC/5 bA
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然后是材料的选择和公差的分配 :IBP "
V8):!
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ~nhO*bs}7{
*;9H \%
折射率和色散系数 38T]qz[Sn
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Sh1$AGm
光学均匀性 Gp
\-AwE
应力双折射 5I,NvHD4
条纹度 xEurkR
气泡度 ;4ybkOD
光吸收系数 ['Lo8 [
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最后要了解光学工艺 ]Q ]y*
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 ]7cciob
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