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    [转载]光学设计基础 [复制链接]

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    离线designer
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-03-09
    首先是几何光学基础 a4CNPf<$  
    v7OV;e a$  
    几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 [oN> :  
    $\@ V4  
    实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ^Er`{|o6u  
    ZO0]+Ko  
    在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 lnC Wu@{  
    <VxpMF  
    其次是象差理论 y=qo-v59'  
    g*c\'~f;  
    光学系统有七种初级象差: F#bo4'&>@  
    DMxS-hl  
    球差 %iS]+Sa.K  
    XQY&4tK  
    慧差 )?IA`7X  
    pD6g+Taj  
    象散 <^'+ ]?  
    eF;1l<<   
    场曲 g!Yh=kA'N  
    = hX-jP  
    畸变 Qp.!U~  
    6F&]Mk]V8  
    位置色差 2hC$"Dfp  
    KeHE\Fq^V  
    垂轴色差 59Q Q_#>  
    n_&)VF#n(  
    H1j6.i}q  
    然后是材料的选择和公差的分配 }=m?gF%3  
    qVe6RpS  
    玻璃按下列各项质量指标分类和分级: }_/h~D9-T#  
    UpseU8Wo  
    折射率和色散系数 Wk6&TrWlY  
    同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 x&/Syb  
    光学均匀性 +Y]*>afG  
    应力双折射 |{IU<o x  
    条纹度 e27CbA{_w  
    气泡度 uvv-lAbjw  
    光吸收系数 C^=gZ 6m  
    <\>ak7m  
    最后要了解光学工艺 |b~g^4  
    ~)IJE+e>}  
    光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 G/3lX^Z>  
    sH,)e'0  
    本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
     
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    离线moonljy
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    只看该作者 1楼 发表于: 2006-03-09
    眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
    离线straw
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    只看该作者 2楼 发表于: 2006-04-09
    你不要怎有说吗? 8B+^vF   
    会打击他吗?
    离线iversonjj
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    只看该作者 3楼 发表于: 2006-04-12
    说的还是不错哈
    离线coco12345
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    只看该作者 4楼 发表于: 2006-04-20
    说得几有道理
    离线tankefan
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    只看该作者 5楼 发表于: 2006-04-25
    很熟悉 好像是从某个个人网站转贴过来的
    离线huup3000
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    只看该作者 6楼 发表于: 2006-04-26
    就是介绍??
    离线yufe16
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    只看该作者 7楼 发表于: 2006-04-26
    我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
    离线pizizhang
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    只看该作者 8楼 发表于: 2006-04-26
    虽然是转贴,还是不错!
    离线reng163
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    只看该作者 9楼 发表于: 2007-01-18
    初学者,,看看,谢谢了,长点见识