首先是几何光学基础 4W?<hv+k7*
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 9,W-KM
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 IBqY$K+l
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 wgyO%
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其次是象差理论 jQb D2x6(
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光学系统有七种初级象差: [z~Nw#
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球差 CwvNxH#LVu
Q7r,5w&cm
慧差 FT;JYkO
k~#|8eLv
象散 :/NN=3e
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场曲 Lm|X5RVq
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畸变 H1nQ.P]_
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位置色差 G!8pF
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垂轴色差 bY~ v0kg
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然后是材料的选择和公差的分配 ku?_/-ko]
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: =LxmzQO#
uw=Ube(
折射率和色散系数 \NU[DHrMP
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 mj=|oIMwT
光学均匀性 ^ kvH/ Y&
应力双折射 5$U>M
条纹度 GiXd e}bm
气泡度 bFezTl{M
光吸收系数 l7,qWSsnK
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最后要了解光学工艺 ]Rh(=bg
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 h)8+4?-4I
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