首先是几何光学基础 m4~~ q[t
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 HpeU'0u0VK
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 -!T24/l
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 >x~Qa@s;
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其次是象差理论
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光学系统有七种初级象差: l]R7A_|
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慧差 x=\W TC
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位置色差 RA+M.
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垂轴色差 BOdlz#&s
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然后是材料的选择和公差的分配 Az?^4 1r8
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ?aB%h
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折射率和色散系数 CqX*.j{
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ;kG"m7-/
光学均匀性 uXA}" f2
应力双折射 &I{5f-o*
条纹度 $RC)e7
气泡度 [ 'B u
光吸收系数 7^#O{QYol
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最后要了解光学工艺 9A`^ (
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 Kb/qM}jS
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