首先是几何光学基础 ~s#vP<QHa
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 QWqEe|}6
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 >LvQ&fAo
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 VB*`"4e@b<
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其次是象差理论 L'=mDb
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光学系统有七种初级象差: rCOH*m&
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球差 1y\-Iz^
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慧差 +4 8a..4sN
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象散 "])yV
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场曲 7w}PYp1Z'~
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畸变 tw<mZd2H
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位置色差 = JE4C9$,
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垂轴色差 7iI6._"!w
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Zo=w8Hr
然后是材料的选择和公差的分配 GJpQcse%
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: rn$LZE
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Sbf+;:D
折射率和色散系数 0a1Vj56{)
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 S,Y\ox-
光学均匀性 Qyh_o
应力双折射 l"T{!Oq
条纹度 EbG`q!C
气泡度 %jS#DVxBR
光吸收系数 <i<[TPv";
BQ[,(T`+R
最后要了解光学工艺 &:]ej6V'[
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 |sG@Ku7~4
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