首先是几何光学基础 \ C^fi}/]
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ".n,R"EF
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 L|O'X4"&_
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 *2K/)(
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其次是象差理论 ~Ibq,9i
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光学系统有七种初级象差: sTn}:A6
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球差 {'.[N79xP
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慧差 ck=x_HB1
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象散 z#$>f*b
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场曲 &rdz({
5PaOa8=2f
畸变 @O&<_&
H9@24NFb
位置色差 ||M;[-JoJ
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垂轴色差 d&!;uzOx
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h92'~X36
然后是材料的选择和公差的分配 C\~!2cy
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: v/W\k.?q/
L7~9u|7a#
折射率和色散系数 [8- . T4
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 C-vFl[@a0
光学均匀性 @X _<y
应力双折射 Dy_ayxm
条纹度 v;S_7#
气泡度 COV8=E~
光吸收系数 O{4G'CgN(
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最后要了解光学工艺 hKG)*
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 b7thu5
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