首先是几何光学基础 6#VG,'e3
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 yo*c& >
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 q+2yp&zF
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 6$[7t?u
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其次是象差理论 r*]0PQ{?
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光学系统有七种初级象差: RP'`\||*
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球差 w#[Ul9=?6
Knsb`1"E^6
慧差 k+S+: 5
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象散 [Z6]$$!#2
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场曲 >kOc a
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畸变 Y W_E,A>h
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位置色差 "6rZn_H/|
X&DuX %x0
垂轴色差 n
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然后是材料的选择和公差的分配 )k0e}
i.2O~30ST
玻璃按下列各项质量指标分类和分级: h-h U=I8
t$=FcKUV}f
折射率和色散系数 pHFlO!#]|
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 o+{}O_r
光学均匀性 +(3"XYh
应力双折射 5}
|O
条纹度 {;^booq
气泡度 ]YkF^Pf!v
光吸收系数 .E!7}O6
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最后要了解光学工艺 f ^mxj/%L
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 g.aNITjP
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