首先是几何光学基础 M+ H$Jjcs
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几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 7`P(LQAr!
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实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 j6Vuj/+}
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在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 N!P* B$d
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其次是象差理论 K%Rx5 S
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光学系统有七种初级象差: (5atU |8r
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球差 Kyv$yf9
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慧差 haY.rH]z
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象散 {6~W2zX&
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场曲 [ jafPi(#g
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畸变 bd%/dr
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位置色差 a1s=t_wT
W/+|dN{O+g
垂轴色差 P$qIB[Xi
d`v]+HK
PI }A')Nq.
然后是材料的选择和公差的分配 /Cwt4.5
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玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 9=h A#t.#
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折射率和色散系数 5<&<61[A
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 l'$AmuGj
光学均匀性 tdEu4)6
应力双折射 d]+g3oy
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条纹度 FCOSgEU
气泡度 Tl 9_Wi
光吸收系数 QHA<7Wg
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最后要了解光学工艺 2<<,aL*
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光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 ZJd1Lx
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