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    [求助]请问lightTools中的反射镜可以开个孔吗? [复制链接]

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    离线xinyong
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2009-05-25
    请问lightTools中的反射镜可以开个孔吗?请高手指点指点!
     
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    离线heroranger
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-12-10
    太感谢了
    离线xinyong
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    只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-26
    楼主真是好心人 ,非常感谢,讲的非常明白,让小弟受益匪浅! Yx eOI#L  
    太感谢了!
    离线suezl9
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    只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-26
    看图说话吧~~~ ^1L>l9F  
    TH$N5w%  
    布尔运算就是针对有重合的两个物体(当然可以多个)的运算 OBP1B@|l$+  
    w );6K[+;  
    union:物体1 物体2 和重合部分组合起来成为一个整体 ]- 4QNc=  
    intersect:只保留重合部分 <F.Tx$s  
    subtract:去除物体2和重合部分,只保留去除重合部分的物体1 ,iv|Pq $!  
    6+KHQFb&N  
    9> g,  
    %LZ({\5K#f  
    离线xinyong
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    只看该作者 4楼 发表于: 2009-05-26
    请问楼上的兄弟,布尔运算在哪呢
    离线xinyong
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    只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-26
    非常感谢楼上,虽然不太明白,因为我是初学者,不知道什么是布尔运算 x"CZ]p&m  
    楼主如果能详细讲解一下,那就太好了,谢谢楼上的兄弟
    离线suezl9
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    只看该作者 2楼 发表于: 2009-05-26
    最简单的就是使用LT里面的布尔运算 M!tXN&V]  
    建立一个圆柱或其他什么模型(针对你需要开孔的大小和形状) `r_m+]  
    然后先选择透镜,再ctrl选择圆柱 -Z?Vd!H:  
    然后modifing(剪刀)---3d editing---subtract~~~~~ }irn'`I  
    ok
    离线xinyong
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    只看该作者 1楼 发表于: 2009-05-26
    请高手指点一下,如何能打个孔呢?