切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 3422阅读
    • 7回复

    [求助]请问lightTools中的反射镜可以开个孔吗? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xinyong
     
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-05-25
    请问lightTools中的反射镜可以开个孔吗?请高手指点指点!
     
    分享到
    离线xinyong
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2009-05-26
    请高手指点一下,如何能打个孔呢?
    离线suezl9
    发帖
    660
    光币
    9522
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2009-05-26
    最简单的就是使用LT里面的布尔运算 u>V~:q\X  
    建立一个圆柱或其他什么模型(针对你需要开孔的大小和形状) YIHGXi<"n  
    然后先选择透镜,再ctrl选择圆柱 JE;!~=   
    然后modifing(剪刀)---3d editing---subtract~~~~~ Z_Y gV:jc  
    ok
    离线xinyong
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2009-05-26
    非常感谢楼上,虽然不太明白,因为我是初学者,不知道什么是布尔运算 D<T:UJ  
    楼主如果能详细讲解一下,那就太好了,谢谢楼上的兄弟
    离线xinyong
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2009-05-26
    请问楼上的兄弟,布尔运算在哪呢
    离线suezl9
    发帖
    660
    光币
    9522
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2009-05-26
    看图说话吧~~~ (Y  
    AH^ud*3F  
    布尔运算就是针对有重合的两个物体(当然可以多个)的运算 b.cBg.a  
    4 i`FSO  
    union:物体1 物体2 和重合部分组合起来成为一个整体 k8,s<m  
    intersect:只保留重合部分 9T<k|b[6  
    subtract:去除物体2和重合部分,只保留去除重合部分的物体1 pV$A?b"?*  
    +9.GNu  
    S>d7q  
    %<MI]D  
    离线xinyong
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2009-05-26
    楼主真是好心人 ,非常感谢,讲的非常明白,让小弟受益匪浅! <m%ZDOMa  
    太感谢了!
    离线heroranger
    发帖
    139
    光币
    792
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-12-10
    太感谢了