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    [求助]lighttools模型如何胶合 [复制链接]

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    离线scale
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-10-24
    有几个问题请教: VS65SxHA  
    一 .  lighttools模型如何胶合,就是导入模型后,如果要两个紧靠在一起的模型连接成一个整体该如何设置。我导入模型后,光线从一个模型透射到相邻的模型(材料是一样的)就会发生折射,入射角度大点还会全反射,而我希望光线能直线穿过模型交界面,请问该怎么解决? 我用cement没能解决问题。 'Hu+8,xA  
    hK3Twzte  
    二 .如果要使模型表面变的粗糙,也就是使表面变的凹凸不平,可以吗? 可以的话要怎样设置 ]#rN z"  
    WY26Iq@C  
    三 .还有模拟结果的那些图表不太会看,盼好心人详细解说下。 |{rhks~  
    %Kh}6   
    小弟是LT 新手,盼各位老大解答上面的问题。小弟感激不尽
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2008-10-27
    不懂楼主说的意思呀,能不能上图来看看呀,
    离线ncuer
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    只看该作者 2楼 发表于: 2008-10-28
    1,cement应该是可以解决的,你再看看是不是哪里错了 FQ/z,it_i  
    2,可以增加表面属性。2D pattern 或者 3D texture. 其实方法很多了。 `J;g~#/k  
    3,多做多看。没什么捷径,看明白了其实很简单的。
    1条评分
    doucan 金钱 +2 - 2008-10-28
    离线ithinker
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    只看该作者 3楼 发表于: 2008-10-30
    cement是可以的   胶合的面要选择正确
    离线scale
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    只看该作者 4楼 发表于: 2008-10-30
    谢谢ncuer,试过了,可行。可是我从外部导入一个圆台形模型后就不能加texture了,这是怎么回事?有什么办法解决吗? ! z5Ozm+}  
    还有一个问题,光学元件体内光吸收可以设定吗?怎么解决的?