大家中秋快乐,论坛最近人气有点淡了,大家都出来吼吼啊. HE58A.Q&
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有个问题想请教一下,大家发表发表意见. )3# gpM
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以系统的例子RGB LED为例。做些修改:发光的角度为垂直表面的(不是 NORMAL TO SURFACE,而是SURFACE ABSORPTANCE设置0度角)RGB三色波长改为CIE1931RGB配色实验中的三个波长RGB:700nm\546.1nm\435.8nm. d%_=r." Y
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1. 如果三个光源的光通量设置为1:1:1。则在RGB图中可以看到很好的混色效果。符合实际的分配情况。但是在色度图x,y中的色度值分配很乱。即使没有光线的地方也有色度分布,不是黑色,而是绿色坐标或者别的色坐标。TRUE COLOR中的颜色分配也不是按照实际的效果来分配的。跟实际的配色实验效果相差很大。所以在这个设置中只有BITMAP RGB的效果符合实际情况。 BrF/-F
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2. 如果按照CIE1931RGB的要求来。RGB三色的相对亮度比例为1.0000:4.5907:0.0601。实际的操作是把RGB光源的光通量设置1.0000:4.5907:0.0601。按照道理来说应该是TRUE COLOR符合实际分配的。但是实际情况是 Bitmap RGB、色度图x,y、TRUE COLOR这三种分析模式的结果都是很不符合实际情况。 -4ry)isYx
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总结一下:TP中的颜色评估系统是不是按照CIE的标准来的。为什么和CIE的结果相差这么远?大家是如何在TP中模拟发光的色度,颜色的? >KHR;W 03
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谢谢!