切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10543阅读
    • 13回复

    [求助]TracePro的相关参数设置 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线kyvenger
     
    发帖
    49
    光币
    56
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-08-17
    学习中的问题,向大家请教! pnDD9u-4;  
    l 4(-yWC$H  
    1.辉度(illuminance)图中的map值如何设置 9QZ;F4 r  
    对比见附件图1和3。 J}lBK P:-*  
    <0pBu7a  
      ^cd+W?  
    2.坎德拉图的smoothing值设置多少为合适 m ?LOd9  
    见附件2和4. 6f0 WN  
    p.&FK'&[0  
      h@/c76}f6p  
    3.在建立光源接收板时,光源距离接收板的距离有没有要求,采用多远合适? p ^T0(\1  
    2,'m]`;GNr  
    N }Z"$4  
    请各位给与帮助,谢谢您们了!
     
    分享到
    离线cc2008
    发帖
    1005
    光币
    4394
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2007-08-22
    引用第0楼kyvenger于2007-08-17 14:41发表的 TP的相关参数设置 : _=Ed>2M)no  
    光源距离接收板的距离有没有要求,采用多远合适? llXyM */  
    .......
    C0eP/d  
    这个要看你的设计要求了,比如要求多少米远的位置要达到什么条件。
    离线518918
    发帖
    155
    光币
    654
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2007-08-22
    1和2,要根据模拟的光线数量和设计经验来考虑吧.....
    离线kyvenger
    发帖
    49
    光币
    56
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2007-08-24
    模拟的光线数量和设计经验 9Ps[i)-  
        :a3  +f5  
      可以告知小弟吗 %"Tn=fZIF  
    谢谢
    离线wxh965214
    发帖
    151
    光币
    3095
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2007-08-24
    我也很想知道这事呀,请有经验的指点下吧
    离线cyqdesign
    发帖
    28600
    光币
    96362
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2007-08-29
    关于Map Count设置,大家参考一下下面的内容: #T\Yi|Qs#  
    ,Qvclu8r  
    首先,说明一下分析图表的计算原理,以及Count值的关系。当光线自光源射出,传入光学系统中,并到达Exit Surface,或是您所选择的任意观察面上(分析模态),每一道光线的Flux都会被计算。Map Count值决定在这个面上有多少Bins或是Pixels。Bin一定是方形的,尺寸会根据观察面的大小来决定。您会发现Count值越高,到达每个Bin的光线就越少。若在给定的Bin尺寸中(Bin Size=(Map Size)/(Map Count),Map Size为观察面大小)仿真光线数较少时,Map Count数一旦改变,最高亮度值及光线分布就会明显改变。当使用Smoothing,整个Map就会将Bin数组中的Flux值,以高斯形式做均匀化处理,而高斯方程式的腰身(Waist)等于Bin Size。 q-c9YOz_  
    aq-`Bar  
    最佳的Map Count数及Bin Size设罝,全看您所要仿真的模形状况。某些状况下,如何设罝是很明显的。例如,仿真一个数字成像系统,而您希望能预测成像状况,这时Map Count值就要设罝成,让Bin Size跟成像面(如CCD,CMOS)的Pixel Size一样大。这时,您就必须仿真足够多的光线,使得结果较为均匀,换言之,就是让蒙地卡罗噪声(Monde Carlo Noise)降低到符合需求,蒙地卡罗描光计算下总是会有噪声,这个噪声跟1/N1/2成比例,N为光线数。 #hinb[fQ  
    J6x#c`Y  
    仿真照明系统时,您必须将Map Count设罝成符合于量测的接收器的尺寸,无疑地,这种状况Map Count值会很高。若您预期光斑会依不同位置(或是角度在Candela Plot下)而快速变化,而您希望仿真这个效果,这时就要将Map Count维持较高的值。您也应该要考虑到光分布的变化实际上有多快。这对您的判断是非常重要的,因为Bin Size决定需要多少仿真光线,而不会产生噪声。若您熟悉信息理论(Information Theory),若光分布是Band-limit,您只要做跟采样定理( Sampling Theorem)规定一样细微的采样,或是1/ 2f (f为Band-limit频率)这样的Bin Size就行。根据预测最佳的Bin Size就在量测接收器的尺寸跟数据的间隔之间(Spacing of Data Points),要决定最佳Bin Size,是需要经过多次试验跟错误的。 m)G=4kK52-  
    a[TR_ uR  
    一旦您决定了最佳Bin Size,就必须计算足够多的光线,以得到低噪声的结果(光分布)。前面提过噪声跟1/N1/2成比例,而每个Bin中的光线数量又跟1/M成比例,M为Bin数。因为M=m2,m就是Map Count,所以要计算的光线数,在一个给定的噪声水平下,就跟m2成比例。您应该知道每个Bin要搜集许多光线才能得到低噪声的结果,因此在不违背采样理论下,尽可能让Map Count值低是非常重要的。例如,我们希望得到50 Ray/Bin在Map Count=562时,必须要在Exit Surface上,搜集到约16,000,000条光线,这可以说是不切实际的状况,宁可选择较小的Map Count数,例如200,这时只需要约2,000,000条光线就行了。甚至,对您仿真的模型来说,这样的光线数还是稍微多了些。 LxqK@Q<B  
    :1%z;  
    如何知道是否仿真了足够多的光线,让噪声降到最低?还是那句老话,这要根据您自己的判断。开启Smoothing功能,可以让整个分析图更均匀化,但是,也可能造成误判。唯一的方法是就是多仿真些光线,若分析图的改变不是那么明显时,就代表光线数够多了。 G9?6qb:  
    u{%gB&nC  
    最后,要注意Illuminance Maps跟Candela Plots有一点差别。在Illuminance Maps下,未开启Smoothing时,您也可以任意地设罝Map Count值。开启Smoothing时,若Map Count值高于Resolution数,则在计算前,将会被降低为2倍Resolution数。而在Candela Plots下,若Smoothing数(类似Map Count)高于128时,将会被设为128来做计算。在Candela Distribution Plots下,这个数则被局限在最大为512,也就是对一个圆来说,每个最小的Bin Size为360。/512=0.7。。
    光行天下网站、公众号广告投放、企业宣传稿件发布,请联系QQ:9652202,微信号:cyqdesign
    离线678910
    发帖
    223
    光币
    1602
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2007-08-30
    多谢5楼,好!
    离线kyvenger
    发帖
    49
    光币
    56
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2007-09-13
    谢谢站长得支持 s3m]rC  
      真得感觉 很难理解 }gw `,i  
    主要是我得光学知识比较贫乏 <pd6,l\  
      万分感谢
    离线dubaolin
    发帖
    17
    光币
    27
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2007-11-06
    站长太强了,厉害,我们需要你呀
    离线duj417520
    发帖
    137
    光币
    217
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-03-31
    接受板是怎么画的呀