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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 12-12
    摘要 ;QO3^P}  
    Y*VF1M,2_  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 k_;g-r,  
    =z >d GIT1  
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    W4Z8U0co  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 4 .Kl/b;  
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    E'-lpE  
    任务描述 T<? (KW  
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    光导元件 nA*U drcn  
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    '/="bSF  
    Xwp6]lx  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 4Jn+Ot.,d  
    L|hELWru  
    ZLDO&}  
    QmgO00{  
    输入耦合和输出耦合的光栅区域 <)$&V*\  
    $^:s)Yv  
    e&@;hDmIX  
    h* 72 f/#  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 f9K+o-P.h  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 KvjsibI/Y  
    2Tp @;[!3  
    Nl]_Ie6  
    o75l&`  
    出瞳扩展器(EPE)区域 Qli#=0{`  
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    ; ,Nvg6c  
    )\KU:_l  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: bL`># M_^  
    ^jb jH I&  
    mzRH:HgN?  
    )%q!XM  
    设计&分析工具 Qz4eQlWhp  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 B?%e-xV-  
    - 光导布局设计工具: dVMduo  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 4A`U [r_>D  
    - k域布局工具。 `h%K8];<6f  
    分析你的设计的耦合条件。 dQn , 0  
    - 尺寸和光栅分析工具。 s6F0&L;N&  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 ~9y/MR  
    HTLS$o;Q  
    >*MGF=.QG  
    ."Kp6s`k  
    总结-元件 Or#KF6+ut  
    2FN E ;y(  
    w~C\5 i  
    =pZ$oTR  
    KV8Ok  
    @;G%7&ps  
    结果:系统中的光线 iCJXV'  
    Tn"@u&P *  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 5g%D0_e5  
    URbHVPCPb  
    +[ng99p  
    "8p<NsU   
    所有在光导内传播的光线: Q#F9&{'l  
    xS4?M<|L63  
    J`4V\D}n  
    0GW69 z  
    FOV:0°×0° -mP2}BNM  
    =Fc}T%  
    #kk5{*`  
    "/G] M&  
    FOV:−20°×0° SP\s{,'F-b  
    ev #/v:$?  
    m 7S`u  
    DUSQh+C  
    FOV:20°×0°  1p K(tm  
    P2&0bNY  
    mPF<2:)wv  
    yIf^vx_G  
    VirtualLab Fusion技术 }vU^g PH  
    z6Fl$FFP  
     
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