摘要 ;QO3^P} Y*VF1M,2_ 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
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vl W4Z8U0co 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 4.Kl/b;
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E' -lpE 任务描述 T<?
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n?Zt\Kto %_Q+@9 光导元件 nA*Udrcn
ca=sc[ $+
'/="bSF Xwp6]lx 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
4Jn+Ot.,d L|hELWru ZLDO&} QmgO00{ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 <)$&V*\
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72 f/# 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
f9K+o-P.h 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
KvjsibI/Y 2Tp@;[!3 Nl]_Ie6 o75l&` 出瞳扩展器(EPE)区域 Qli#=0{`
}j$tFFVi~
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,Nvg6c )\KU:_l 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
bL`>#M_^ ^jbjHI& mzRH:HgN? )%q!XM 设计&分析工具 Qz4eQlWhp VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
B?%e-xV- - 光导布局设计工具:
dVMduo 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
4A`U [r_>D - k域布局工具。
`h%K8];<6f 分析你的设计的耦合条件。
dQn,0 - 尺寸和光栅分析工具。
s6F0&L;N& 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
~9y/MR HTLS$o;Q >*MGF=.QG ."Kp6s `k 总结-元件 Or#KF6+ut
2FN E ;y(
w~C\5 i =pZ$oTR KV 8Ok @;G%7&ps 结果:系统中的光线 iCJXV' Tn"@u&P
* 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
5g%D0_e5 URbHVPCPb +[ng99p "8p<NsU 所有在光导内传播的光线:
Q#F9&{'l xS4?M<|L63 J`4V\D}n 0GW69 z FOV:0°×0°
-mP2}BNM =Fc}T% #kk5{*` "/G]M& FOV:−20°×0°
SP\s{,'F-b ev#/v:$? m
7S`u DUSQh+C FOV:20°×0°
1pK(tm P2&0bNY mPF<2:)wv yIf^vx_G VirtualLab Fusion技术 }vU^gPH
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