摘要 rBQ<5. &gS-.{w " 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
VUUnB<j c\rP
-"C
e4Ibj/ /"A=Yf 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 Y(1?uVYW\d
Tb2#y]27
`G:1
>S }X)4 任务描述 Jv3G\9_
_MIheCvV
7.G"U RZ{O6~VH 光导元件 O-p`9(_m
]C"?xy
G?,3Zn0 :qj^RcmVPL 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
&P}t<; fP4P'eI
v+g:0
C5
( "dt}k$Gr 输入耦合和输出耦合的光栅区域 \ Qx%76
tpA-IL?KQw
5p~5-_JX (:E@kpK 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
a)r["*bTx 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
xWY\,'+Q pO)EYla9
Dl0{pGK~ (m!kg 出瞳扩展器(EPE)区域 PPG+~.7
@ls/3`E/5E
H6nH
&gT@oS{ 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
^.@%n1I"5y ^b5+A6?
9wf"5c K>~YO~~ 设计&分析工具 v8C( $<3% VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
-"H$&p~ - 光导布局设计工具:
f0^s<:* 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
[ t8]'RI% - k域布局工具。
NM:$Q<n 分析你的设计的耦合条件。
SfY 5Xgp - 尺寸和光栅分析工具。
*wJz0ex7R/ 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
C]JK'K<7- H2[0@|<<
=#Jx~d [C :'q$emtY 总结-元件 KCZ<#ca^
Ug0c0z!b
b[:m[^ dJrUcZBr
{=d}04i)E" eG2'W 结果:系统中的光线 fXnewPr=# e&!c8\F 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
+]wM$bP vAop#V
znWB.H s}UJv\* 所有在光导内传播的光线:
F_w+8)DZ )+,h}XqlX
wmR~e P =Q+VIP& FOV:0°×0°
\pI {b9 RSB+Saf.8
<9xr?i= oz]3
Tx FOV:−20°×0°
iC! 6g|]X 6q`)%"4k
qW4\t sieC7raO FOV:20°×0°
>e-0A (w"(RM~
*+6iXMwe OA}; pQ9QN VirtualLab Fusion技术 /7+b.h])^
~W4SFp