摘要 Qe2m8 IM[54_I 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
*w=z~Jq^R" Ezi' 2Sc ~J%R-{U9 #t=[w 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 OF-E6b c
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sk#9x`Rw
:_MP'0QP 任务描述 9TqnzD
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/pO{2[ ov1Wr#s 光导元件 NV:>a
HvAE,0N
kVWGDI$~ t G]N*%@ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
zs4>/9O ?x:m;z/ 9Kc0&?q@D {V.Wk 输入耦合和输出耦合的光栅区域 vZ:G8K)o(
+z+F-
7Aqn[1{_O XxhsPFv 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
=\M)6"}y} 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
:b"=KQ I9;xz ES VxNXd? V:(y*tFA 出瞳扩展器(EPE)区域 JK[T]|G
m[8IEKo
eUYZxe :6 dFzYOG1 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
!zU/Hq{wcK HHZ`% b~1iPaIh %z30=?VL 设计&分析工具 u',b1 3g( VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
?'Cb-C_ - 光导布局设计工具:
H4W1\u 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
Umij!=GPG^ - k域布局工具。
1bd$XnU 分析你的设计的耦合条件。
kPW BDpzN - 尺寸和光栅分析工具。
V)=Z6 ti 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
>A<Df L,#^&9bHa# YDW|-HIF ]7*kWc2 总结-元件 VDG|>#[!
)Q~C4 C-j
lHcA j{6 su}&".e^ f#1/}Hq/I To pHE 结果:系统中的光线 *u}'}jC1X ,}KwP*:Z 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
Sg_O?.r [O(m/ u
>4ArtF uj)yk* 所有在光导内传播的光线:
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AA^I FOV:0°×0°
&Bm&i.r -;vT<G3 l~NEGb *Z > FOV:−20°×0°
*U_S1>0n L1:nfH&:' P<vo;96JT ;I+H>$%jZ FOV:20°×0°
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