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    [技术]如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源及示例(高斯光束) [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-21
    摘要 v7L"`  
    ;m' '9z)2  
    光学仿真提供最大的功能多样化是我们的最基本目标之一。在本文档中,我们将展示如何在VirtualLab Fusion中使用可编程光源:一种对自定义基本光源模型空间相关性的定义方法,其可用于如完全相干光源,单色光源的建模;或者是一个更复杂的单模形式(可能是一个部分空间相干或者复色的)。尽管高斯光是一种已经包含在VirtualLab Fusion中的光源模型,但我们在此处仍然使用其用为一个简单的编程示例。 )tScc*=8  
    !e&rVoA  
    5Yn{?r\#F  
    }'DC Q  
    1. 如何查找可编程光源:目录 _Q)d+Fl  
    u0s'6=  
    L 43`^;u  
    G5Je{N8W  
    2. 如何查找可编程光源:光学系统 #UBB lE#  
    G l_\Vy  
    B>sCP"/uV  
    3. 编写代码 W=UqX{-j)  
    n>br,bQe  
    B;SzuCW  
       DCt\E/  
     右边的面板显示了可用的独立参数列表。 T<f2\q8Uo=  
     Wavelength 读取光源配置对话框中Spectral Parameters标签内的单一波长或频谱。 V@$GC$;  
     RefractiveIndex 读取嵌入材料对于指定波长的的复数折射率。嵌入材料可在Basic Parameters标签下定义 ~:T3|  
     Distance 可由配置对话框中读取另一个参数,此次是从Basic Parameters标签:到输入平面的距离。这是一个重要的参数,例如,在点源的情况下,光源场不能在出射点精确定义。 w2 /* `YO  
     Jx和Jy 是琼斯偏振矢量的复值分量。如果我们将代码中定义的函数表示为U(x, y),那么最终从光源平面发出的场分量是Ex = Jx U(x, y)和Ey = Jy U(x, y) kJI3`gS+  
     x和y 表征二维光源平面。分别是平面上扫描的坐标。 MF&3e#mdB  
     主函数中代码的返回值必须是一个关于每个x和y点的复合值。所有这些值组成了函数U(x, y)。 |3 ;u"&(P  
     使用代码片段主体将部分代码分组到子函数中。 h (qshbC}  
    ,GP!fsK  
    4. 输出 {d^Q7A:`  
    G4O,^ v;Q  
    I$+%~4  
     dhZ Zb  
     输出是一个复值函数表征最终电场分量U(x, y)的空间分量。 GhtbQM1[H  
     麦克斯韦方程的一个结论是,在均匀介质中,六个电磁分量中的定义两个就足够了,其余四个可以从方程中得到。不失一般性地,VirtualLab选择Ex和E y两个独立分量。在可编程光源中,它们定义为Ex = J x U(x, y)和Ey = Jy U(x, y)。 kmmL>fCV"M  
     因此,自定义光源的输出是一个电磁场,其空间部分由代码定义,并按照光谱参数选项卡的光谱叠加组成。 UHr {  
     被定义的场可以用作光学系统中的独立光源,也可以保存在目录中,也可以在更复杂光源中作为基本模式。 PP!l  
    jo<>Hc{g>  
    5. 采样 tvTWZ`  
    ,c@r` x  
    _t$lcOT  
    giaD9$C  
    #!w:_T%  
     代码对光源场函数是解析地定义,使编程函数的精度仅受双精度的限制。 = vY]G5y  
     用户必须确保足够好的采样以保证其编写的函数能被分辨。 sP9^ IP  
     编辑采样标签以达成该采样目的。 ~^^!"-  
     请注意:采样可依据所定义的全局参数的实际值定义。 )!N2'Ld  
    ooomi"u  
    编程一个高斯光束 b;Hm\aK  
    6lN?)<uQ  
    1. 高斯光束 ^Vl^,@  
    当电场分量正交与给定的主传输方向,该电磁场可描述为一个基本的高斯光束。其束腰可由形式的数学表达式为: N{ : [/  
    9@( O\xr  
    's=Q.s  
    C]yvK}  
    2. 如何查找可编程光源:目录 2~#ZO?jE6  
    nsZDZ/jx  
    ^:qpa5^"  
    T {hyt  
    3. 如何查找可编程光源:光学系统 L v  
    JCM)N8~i  
    \#uqD\DE  
    4. 可编程光源:全局参数 -$AjD?;   
    "B3iX@C  
    ;X+G6F'  
    HT{F$27W  
     一旦打开编辑对话框,可转到全局参数选项卡。 lf?Z{^  
     在此处,添加和编辑两个全局参数: +<'uw  
    - double WaistRadiusX = 1 mm (0mm, 1 m):高斯光束的半径,在x方向束腰。 w;lx:j!Vp$  
    - double WaistRadiusY = 1 mm (0 mm, 1 m):高斯光束的半径,在y方向的束腰。 j%6|:o3G(  
    ~+nS)4 (  
    5. 可编程光源:代码段帮助 :`{9x%o;  
    3{.9O$  
    |M[v493\  
     可选:您可以使用Snippet Help编写指令、说明以及与代码片段关联的一些元数据。 ;e&hM\p  
     此选项非常有助于跟踪您可编程元件的进展。 e 7Yb=/F  
     这对于其他用户后期处理可编程元件尤其有用。
    ph Wc 8[Q  
    =_#ye}E  
    d[~au=b  
    0|],d?-h  
    6. 可编程光源:编写代码 +9<,3IJe6  
    &>d:ewM\  
    (1j(* ?2  
    ;s}-X_O<  
    ,\|n=T,  
    7. 可编程光源:调整采样和窗口 &M!4]p ow  
    C!aX45eg  
    X;K8,A7`  
    *T.={>HE8  
    8. 可编程光源:使用你的代码段 N&R '$w  
    5O;/ lX!u  
    jD&}}:Dj  
    U p]VU9z  
    9. 测试代码! oN1!>S9m  
    Pur"9jHa4  
    :vn0|7W4  
    |YG)NO  
    10. 文件和技术信息 w3>Y7vxiz`  
    i~v@  
    S*~Na]nS0  
     
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