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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能 pk:YjJs wk'|gI[W 概要 XSkx<"U* 实体分析 -[^aWNqyJ 表面分析 R*VJe+5w 探测器实体 3T+#d-\ 方向分析实体 %D:Mt| 结果节点分析 j:0(=H!# 膜层 g#2Q1t,~U 分布计算 i*_T\_= 几何体 Mnn\y Tblp 表面
:RBp 表面属性 b<u 非表面几何体节点 c!d>6:\ 关键字 :U$<h 数值精度 * _)xlpy 光线 8*k#T\ 光线类型 `%SFu 光线属性 gf$5pp- 光线追迹路径 07:CcT 光线追迹属性 A(S = 散射 (&npr96f 散射模型 2^'|[*$k1@ 重点采样 N<}{oIsZ+ 脚本 c!{v/zOz 光源 Ei2hI 光谱 f5.rzrU 表面粗糙度 ^rO3B?_ wi-O}*O
分析实体 6p|*H?|It 分析表面 qq9fZZb GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 2ys'q! z%Pbs[*C 探测器实体 n&DRh.@ 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 Hpo7diBE (qG |.a //9Ro" !B cd\] q 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 T1sb6CT ~<!b}Hv
5v<X-8" mltG4R
? Z#0hh%E"|y 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 ^LO=&Cq 2. 光线滤波器 !*JE%t a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 + o^b ,! b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 a"ZBSg( c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 Lx6C fR d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 [}-CXB e. 光线过滤对每条光线进行属性操作。通过对GPU光线追迹模式使用如下规则,以进行光线属性测试并与光线关联: cyu)YxT 追迹CPU光线模式 ZU\TA| i. 光线通过CPU光线缓冲区进行创建并初始化所有光线属性 8#b>4Dx ii. 光线复制到GPU光线并用于追迹 tai iii. 光线在GPU上进行追迹 |O =Fz3) iv. 光线从GPU中复制回到其在CPU光线缓冲区的原始光线 1<g,1TR v. GPU不支持的任意的CPU光线属性都跟初始值意义 7v\K,P8 vi. 相应地,使用GPU不支持的属性的任意过滤操作都将在原始不变的CPU光线数据上进行测试 X-[_g!pV 追迹GPU光线模式 T"ors]eI i. GPU上创建的光线具有GPU支持的属性 S^ij % ii. 光线在GPU进行追迹 `hJSo?G> iii. 光线从GPU复制到一个临时默认的CPU光线 ^wDZg` iv. 相应地,任何使用GPU不支持的属性的过滤操作都将测试默认光线的设置 H=Sy. 方向分析实体 ?fF{M%i-% 方向分析实体(DAEs)将会在一个GPU光线追迹的最后自动生成一个分析结果节点(ARN)。一个DAE光线选择的标准会在光线追迹结束时使用,这样计算时间等同于一个探测器实体构造的“追迹终止“模式。请参考探测器实体部分文档以获得GPUs光线评价标准更完整的描述。 iF:`rIC kH$)0nK 分析结果节点 ~Mu=,OT 如果在模式中激活了一个正确配置的探测器实体(DE)或者方向分析实体(DAE),则GPUs可以生成分析结果。如果一个正确配置的DE或者DAE出现在GPU光线追迹中,在GPU光线追迹结束时,分析结果节点将会添加到FRED文档对象树。 iX
;E"ov] 膜层 /4w"akB|P 下方的表格逐条列出了如何指定膜层类型以使用GPUs进行处理。在GPUs上的膜层不会有透射或者反射相位系数,空间相关性或者偏振相关性。透射和反射功率系数将会作为S和P偏振的平均值进行计算。 pI*/-!I QQ*yQ\ 0NKo)HT I |@'2z2 1. 反射和透射会忽略相位条件。 TXx%\V_6 2. 简单表格搜寻(最近邻值)不包含角度插值。透射和反射是S和P分量的平均值。 `}uOlC]I 3. 近似为一种入射材料为空气,基板材料为简单玻璃的一般采样膜层类型。对于所有激活的光源的每个激活的波长,膜层将会在方向余弦0到0.9999之间采样8个角度。 KFxy,Z$-4 4. 对于所有的偏振态,将会100%传播。 T 9lk&7W 分布计算 [;O 6)W 当使用FRED的分布式计算功能时,可以使用远程节点进行GPU光线追迹。 7/^`y') 几何体 G+Vlaa/7 表面 GMD>Ih.k:9 当在GPUs上描述一个表面时,既可以进行精确描述,也可以进行近似描述。对于一个精确描述的给定表面,需要满足以下要求: zyey5Z:7 • 表面类型具有一个GPU实现 D4jf%7X!Lu • 表面可追迹 NY]`1yy • 没有应用表面修剪参数 CYlZ< |