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(GPU光线追迹和分析)> 支持的功能 'c&S%Ra[3G qTi%].F"G 概要 3Q_L6Wj~ 实体分析 ^y p`<= 表面分析 {j4J(dtO 探测器实体 <WGx
6{ 方向分析实体 3*;S%1C^ 结果节点分析 ]] Jg%}o 膜层 j/*4Wj[ 分布计算 J6W"t 几何体
~N=$%C 表面 m*
JbZT 表面属性 /FW{>N1 非表面几何体节点 Q~S3d 关键字 <Q|(dFr`v 数值精度 ?VP07
dQTe 光线 N9jSiRJ 光线类型 \o2cztl= 光线属性 "j] r 光线追迹路径 iQj2aK Gs 光线追迹属性 Ub9p&=]h 散射 o u*`~K|R 散射模型 H<wrusRg 重点采样 ds|L'7 脚本 UKfpoDhEe 光源 DP<[Uz& 光谱 PS3%V_2 表面粗糙度 |JRaskd ._5"FUg 分析实体 D8,V'n>L 分析表面 Y*q_>kps" GPUs不支持并会忽略分析表面。当在GPUs使用光线追迹时,应该使用平面类型探测器实体而不是分析表面。 /C"?Y' 9m:G8j' 探测器实体 +(qs{07A$ 如果在模型中存在一个配置正确且支持的探测器实体(DE)类型,GPU光线追迹可以使用它生产分析结果节点(ARNs)。下表逐条列出了GPUs所支持的探测器实体类型。任意未支持的DE类型或者未支持的参数都会被GPUs忽略。 ,8/Con|o u~VvGLFf5, Weu%&u- >+8Kl`2sw; 每个探测器实体使用一系列参数来定义其尺寸、像素分辨率以及计算类型等。下面的表格列出了GPU支持的每个参数。 6-vQQ-\ |ZBHXv Sm(t"#dp oA'LQ )/_T`cN 1. 配置了“illuminance”分析的探测器实体不会执行所要求的分析,但如果“Abosorb rays”标志设置未True则会使GPU上的光线停止。 pXBlTZf 2. 光线滤波器 DS]C`aM9 a. 在GPUs上,仅当计算时间设置为“at trace end”模式,才会应用DE上的光线滤波器标准。在“During Trace”模式下,光线滤波器会被忽略,并且所有被DE截断的光线都会包含在结果中。 Z?_t3 b. 在Monte-Carlo模式下,在光线追迹的最后可以获得所有的光线并进行光线过滤处理。 q;0QI{:5v c. 在光线分裂模式下,在光线追迹末端仅能够获取”母”光线并进行光线过滤处理。这意味着,例如,当GPUs上的光线追迹为光束分裂模式时,其不能使用光线滤波器分理处“子“散射光线。不推荐在光线分裂模式下使用光线滤波器。 8M9}os d. 在探测器实体方面,光线过滤应用的基本标准是光线必须被DE拦截。例如,若一个DE的光线过滤为“散射光线“模型,预期只有与DE相交的散射光线才会对结果分析有贡献。 +K"8Q'& |