摘要
&h5Y_no GX 2&>t,;v@ 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的光波导
光学器件设计过程中,横向均匀性(每个
视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导
系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许
光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行
优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。
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XWv- 任务描述
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KE~Q88s ={sjoMW 光波导组件
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jts0ZFHc- gVfFEF. 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅
结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见:
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>5Yn`Fc5 f7~dn#<@ 光波导的构造
AX8~w(sv <&l$xn 光栅区域
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['=O>YY Zek@xr;] 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息:
x2"1,1%H7 <v|"eq}
BX0lk "dX~J3$ 如何使用真实光栅结构设置一个光波导
@"MYq#2c$ 7qB4_ 总结-组件
UpG DLb f^ FT-.gi0
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DJ, LQj at_*Zh( 带有附加指南的一般工作流程
@F<{/|P i"0Bc{cQ 1. 基本光学光波导设置的配置(不属于此用例的一部分)
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