摘要
{Q4=GrS gg6&Fzp 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的光波导
光学器件设计过程中,横向均匀性(每个
视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导
系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许
光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行
优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。
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%Eub mv+.5X 任务描述
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uV;Z !rrjA$P<v 光波导组件
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81\cg F.AO
t7lRMCN
2b !b- 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅
结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见:
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Rov0 QAX+oy 光波导的构造
X2o5Hc)l< #`?uV)( 光栅区域
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.p0;y3so4 />]/At 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息:
mD|<qsY) v^KJU
+
js2?t~E] W/J3sAYv 如何使用真实光栅结构设置一个光波导
$|AvT;4 $BNn 1C8[ 总结-组件
>o(*jZ vR:t4EJ`
;m;wSp
;r8,Wx@f1C "zm.jNn 带有附加指南的一般工作流程
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