摘要
E{^*^+c"h `"H!=` 在增强现实和混合现实应用 (AR & MR) 领域的光波导
光学器件设计过程中,横向均匀性(每个
视场模式)和整体效率是两个最重要的评价函数。 为了在光波导
系统中获得适当的均匀性和效率值,有必要允许
光栅参数的变化,特别是在扩展器和/或输出耦合区域中。 为此,VirtualLab Fusion 能够在光栅区域中引入平滑变化的光栅参数,并提供必要的工具来根据定义的评价函数运行
优化。 此用例展示了如何使用连续变化的填充因子值优化光波导,以获得足够的均匀性。
hdW",Bf' uT8/xNB!
$6XSW &BqRyUM$F 任务描述
M A} = Z*.fSmT8)
qw&Wfk\} ]7O)iq% 光波导组件
+ Q
If7= Yb%H9A
;i^p6b j C&bw1`XJf 使用光波导组件,可以轻松定义具有复杂形状区域的光波导系统。 此外,这些区域可以配备理想化或真实的光栅
结构,以充当输入耦合器、输出耦合器或出瞳扩展器。 更多信息请见:
h/5n+*x( yTz@q>6s-
"BK'<j^q SWD
v\Vr 光波导的构造
VmF?8Vi4 T_\HU*\ 光栅区域
@j`_)Y\ |rH;}t|un
(Z=ziopDE C<r7d [ 对于输入耦合器、输出耦合器和眼瞳扩展器 (EPE),使用了真实光栅。 他们的瑞利矩阵和相应的效率是用 FMM (RCWA) 严格计算的。 您可以在以下位置找到有关如何设置的更多信息:
S6h=}
V) v{i'o4
nj!)\U >J[g)$, 如何使用真实光栅结构设置一个光波导
R/waWz\D ?xGxr|+a
总结-组件
w8wF;:> ~&CaC
J<p<