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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 06-12
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 ) KYU[  
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    建模任务:基于专利US9791703B1的方法  /?6  
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    任务描述 Zor Q2>  
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    光导元件 iP?=5j=4  
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    /6p7 k  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 8#a2 kR<b  
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    Vj_z"t7q  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 cX48?srG  
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    4)d#dy::\  
    b#_u.vP  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 Yo2n [  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 9 N@N U:M+  
    4i Z7BD  
    u[coWaPsZ  
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    出瞳扩展器(EPE)区域 (t-JGye>  
    J<7nOB}OD  
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    $:0?"?o);  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: }m-+EUEo9  
    VXu1Y xY  
    v iM6q<Ht  
    BO-=X 78f@  
    设计&分析工具 mybjcsV4  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 nsV;6^>  
    - 光导布局设计工具: pkEqd"G  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。  .tRWL!  
    - k域布局工具。 {@`Z`h" N  
    分析你的设计的耦合条件。 2sXX0kq~V  
    - 尺寸和光栅分析工具。 MIWI0bnf  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 'B$qq[l]S  
    ,W~a%8*  
    NxQ+z^o\  
    v8o{3wJ  
    总结-元件 ;/.XAxkFL  
    wr;8o*~  
    9WsGoZP n  
    EX^j^#N  
    ih/MW_t=m=  
    rz3!0P!"K  
    结果:系统中的光线 I:%O`F  
    E;^~}  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 2x&mJ}o#k  
    O U3KB  
    HX:rVHY  
    Y;WHjW(K  
    所有在光导内传播的光线: )mMHwLDwH  
    RA~%Cw4t  
    $^4URH  
    U.HeIJ#  
    FOV:0°×0°  7ehs+GI  
    :TzHI    
    l~V^  
    s'|^6/  
    FOV:−20°×0° U[UjL)U  
    DU/WB  
    ]MXeWS(  
    [#emm1k  
    FOV:20°×0° L5tSS=  
    e$+?l~  
    U`fxe`nVa  
    4^mpQ.]lO  
    VirtualLab Fusion技术 ?`%)3gx|  
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