在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的
视场(FOV)等
参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的
系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份
文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。
bdhgHjz d/QM XYTcG;_z dj**,*s 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 d>psqmQ
XKIJ6M~5k
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_I5+o\;1 任务描述 HjR<4;2
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#TF 光导元件 !PbFo%)
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X/7 49"23 Rx2|VD 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的
光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。
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8^e%Xo 输入耦合和输出耦合的光栅区域 AOUO',v
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~;Kl/Z a a]v7d 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。
U%l{>*q 为了重新组合和耦合
光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。
{4*%\?c,n d<e.`dhc `rQl{$9IC /% 1lJD 出瞳扩展器(EPE)区域 +N:%`9}2V
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Pw{+7b$ %R>MSSjvr 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面:
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}w 9hU@VPB~ zZQoY_UI 5H2|:GzUc 设计&分析工具 Kfl+8UR5= VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助
光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。
ktRdf6:~ - 光导布局设计工具:
,55`s#; 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。
0}N^l=jQ - k域布局工具。
o 8U2vMH 分析你的设计的耦合条件。
IK);BN2<L - 尺寸和光栅分析工具。
)
|a5Qxz 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。
@hPbD?)M 9mZ1 a6,x HL]?CWtGP $'Z!Y;Ue 总结-元件 i`;I"oY4
lvlH5Fc
7 &Aakl ptcU_*Gd DS fKUx& arJ[.f9s 结果:系统中的光线 8:bNFgJD @@ QU"8q 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机
探测器)上:
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C9 ';%g^!lM
a I
uDk9<[b: zD'gGxM1 所有在光导内传播的光线:
V<7Gd8rDMM (ym)q#^ E7D
DMU !p$V7pFu6 FOV:0°×0°
]jYM;e B$G8,3 ,: pFuQ!7Uk dGg+[? FOV:−20°×0°
{)M4h?.2 Jz6PqU|= b8Qm4 b?:4 @?U5t1O< FOV:20°×0°
T>?~eYHXs Jc+U$h4 VO9<:R k)J7) L VirtualLab Fusion技术 8"@<s?0\"
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