复杂
光栅结构被广泛应用于
光谱仪、近眼显示
系统等领域。VirtualLab Fusion
软件用傅立叶模态法(FMM,或者RCWA)一种简易的
仿真方法来严格分析任意的光栅结构。使用图形用户界面,可以设置堆栈的几何图形,从而生成复杂的光栅结构。 此例程主要用于构建具有二维周期性特征的光栅。
• 光栅工具箱中构建二维光栅的方法 − 基于介质定义的类型 − 基于界面定义的类型
CA, &R<] • 计算之前修改高级选项和检查定义的结构的方法。
}J$Q • 提示:在VirtualLab软件中的光栅结构中,表现为二维周期性的被称作 三维光栅。同样的,层状光栅(一维周期性)被称作二维光栅。
<05\ &W)Lzpx8c 初始化光栅工具箱
gpB3\ • 初始化
7+ QD=j- − 开始菜单栏 (Start)
u2,V34b- 光栅菜单栏(Grating)
]~iOO
%&R 通用光栅光路图(三维光栅) General Grating Light Path Diagram(3D Gratings)
rf?Q# KM\W • 提示:对于特殊类型的光栅,例如柱形光栅,
R]L|&{ 可以在光栅工具箱中直接点击柱形光栅光路
W7r1!/ccj 图(三维光栅)(Pillar Grating Light
Z6#}6Y{ Path Diagram(3D Gratings))
z'GYU= <1cYz\/!M 设置光栅结构
O:3LA-vA zcnp?% • 首先,需要定义基底(Base Block)的厚度和介质。
1$vsw • VirtualLab中光栅结构在堆栈(stack) 中定义。
K"B2
SsC • 可以在基底的前表面、后表面或者前后表面同时添加堆栈(stack)。
bR"hl? &c • 例如,图中在前表面添加了堆栈(stack)。
H*BzwbM? 基于
材料定义光栅的类型(例程: 柱形光栅)
\WKly 堆栈编辑器
x2/L`q"M?= OLp;eb1g 在堆栈编辑器(Stack Editor)中,界面和材料可以从中目录(catalog) 中添加。
G41 gil6k • 为了用一种特殊的介质定义光栅,需要添加两个平面界面,作为介质的边界。
5RD\XgyN] b.V\EOk 两个平面之间的介质类型可以是均匀介质(homogenous)或者调制介质(modulated)。
-F\xZ • 使用调制介质,就可以非常有效地描述复杂光栅结构,如柱形光栅。
柱形光栅介质
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qMO@E_ • 在目录类别中LightTrans预设(LightTrans Defined)下柱形介质类(pillar media)中可以添加铬柱(Chromium Pillars)。
OCIWQ/
P • 这种介质可以仿真柱形结构或者在基底表面打孔的结构。
JsAl;w • 此例程中,矩形排布的金属铬圆柱位于熔融石英基底表面。
huVw+vAA • 在堆栈编辑器的视图中,不同材料根据
折射率的高低表示为不同深浅的颜色
#-?C{$2I (颜色越深,折射率越高)。
$ J}d6% • 注意:堆栈编辑器固定显示x-z平面的横截面视图。
2~[f<N zG)XB*c • 请注意:界面添加的顺序固定由基底表面开始算起。
G
Xx7/ X • 选中的界面会以红色突出显示。
%6r MS} • 此外,无法在此处定义光栅前面的介质(指
Hg$t,\j 最后一个界面后的介质)。它会自动从光栅部件前面的材料中提取。
/ ;>U0~K • 可以在
光学参数设置编辑器(Optical Setup Editor)中更改这处材料。
g$+u;ER5 6apK]PT • 堆栈周期(Stack Period)可以控制整个结构的周期。
H6i4>U* • 对于二维周期性光栅,必须在x和y方向分别定义周期。
$h"Ht2/ J • 该周期也是FMM算法的周期边界条件。
v|r\kr k • 对于简单的光栅结构,建议选择与介质周期一致 (Dependent from the Period of Medium) 选项,并选择合适的周期性介质的序号。
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